Como funciona uma partida de Canasta contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Aqui a canasta é o jogo de parcerias a quatro, parceiros frente a frente. Os lugares seguem a ordem em que as pessoas se sentam — primeiro e terceiro contra segundo e quarto — por isso quando abres uma mesa e adicionas três bots, o segundo bot a sentar-se é o teu parceiro.
Na sala escolhe o objetivo, 3000 ou 5000 pontos, e adiciona bots até serem quatro. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.
As suas onze cartas, todas as combinações na mesa, a carta de cima do monte de descartes e os três vermelhos pousados. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot — o teu parceiro incluído — consegue ver as tuas cartas.
Os bots demoram cerca de um segundo por jogada. A vez de um bot pode ter várias jogadas — tirar, pousar, juntar, descartar — por isso olha para a mesa e não só para o monte.
Um bot tira do monte se não puder levar os descartes, e quando pode leva-os na maior parte das vezes, se tiverem duas cartas ou mais. Pousa o que pode assim que pode, continua a juntar às combinações da parceria a caminho de uma canasta e descarta a carta que menos lhe serve.
Evita descartar cartas livres e prefere deitar fora uma carta sem par na mão. O que não faz é guardar cartas livres para mais tarde, congelar os descartes de propósito ou acompanhar o que os adversários estão a juntar.
Como os bots pousam cedo, mais tarde na mão ficam muitas vezes sem pares para levar os descartes. Guarda alguns pares na mão em vez de pousar tudo, e é mais provável que um monte grande venha parar a ti.
Congelar os descartes com uma carta livre funciona bem contra bots: não mudam os descartes por causa disso, e continuam a deitar fora cartas que talvez consigas usar. E repara no que os bots adversários pousam — um bot nunca mantém um valor escondido na mão durante muito tempo.
Para jogar com um amigo contra dois bots, adiciona um bot antes de o teu amigo se sentar e o segundo depois, para que o teu amigo fique no terceiro lugar. A sala mostra os jogadores pela ordem dos lugares, e um bot pode ser retirado e adicionado de novo para passar para o fim.
Depois de cada mão aparece a contagem e todos carregam em "Pronto para a próxima mão". Se alguém sair, um bot fica com a mão dele; se lhe cair a ligação, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.