Une partie de Briscola contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Briscola contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Installer une table de bots

Ici, la Briscola se joue à deux ou à quatre. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" : un bot donne le jeu classique à deux, et trois bots forment deux équipes, le premier et le troisième à s'asseoir contre le deuxième et le quatrième. Une table de trois ne peut pas commencer.

La seule règle de table est la longueur de la partie : une seule donne, le premier à deux donnes ou le premier à trois. Quand la table est complète, l'hôte appuie sur "Commencer la partie".

Ce qu'un bot voit

Ses trois cartes, l'atout retourné et le pli sur la table, comme vous. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot — pas même votre partenaire — ne voit votre jeu, et aucun ne connaît l'ordre de la pioche.

Les bots prennent environ une seconde par carte, pour que vous puissiez suivre le pli pendant qu'il fait le tour.

Comment jouent les bots

Un bot entame avec sa carte la moins chère, celle qui vaut le moins de points. Si son partenaire gagne déjà le pli, il y jette sa carte la plus précieuse. Dernier à jouer dans un pli, il prend tout ce qui contient un point, avec la carte la moins chère qui gagne.

Plus tôt dans le pli, il est prudent : il ne cherche à gagner que s'il y a au moins quatre points sur la table, et sinon il se défausse de ce qui compte le moins.

Comment les battre

Quand vous entamez contre un seul bot, il joue en dernier, donc il prend tout pli contenant des points s'il le peut. Entamez avec des cartes qui ne valent rien et il les laissera souvent passer, tout en dépensant ses petits atouts sur vos rois et vos dames.

Comme un bot entame avec sa carte la moins chère, il garde ses as et ses trois jusqu'à ce qu'il soit obligé de les jouer. Gardez un atout pour la fin, quand il n'a plus de cartes bon marché et doit les entamer.

Bots et humains ensemble

Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. À quatre, l'ordre d'arrivée décide des équipes, alors asseyez-vous dans l'ordre où vous voulez jouer.

Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.