Jogar Bisca contra o computador
Como funciona uma partida de Bisca contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa de bots
Aqui a Bisca joga-se a dois ou a quatro. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário": um bot dá o jogo clássico a dois, e três bots formam duas parcerias, o primeiro e o terceiro a sentar-se contra o segundo e o quarto. Uma mesa de três não pode começar.
A única regra de mesa é a duração do jogo: uma só mão, o primeiro a duas mãos ou o primeiro a três. Quando a mesa está cheia, o anfitrião carrega em "Começar o jogo".
O que um bot vê
As suas três cartas, o trunfo virado e a vaza na mesa, tal como tu. As mãos ficam guardadas no servidor: nenhum bot — nem o teu parceiro — vê o que tens, e nenhum sabe a ordem do baralho.
Os bots levam cerca de um segundo por carta, para conseguires seguir a vaza enquanto ela dá a volta.
Como jogam os bots
Um bot sai com a sua carta mais barata, a que vale menos pontos. Se o parceiro dele já está a ganhar a vaza, deita-lhe a sua carta mais valiosa. Sendo o último a jogar numa vaza, leva tudo o que tenha algum ponto, com a carta mais barata que ganhe.
Mais cedo na vaza é cauteloso: só tenta ganhá-la se houver pelo menos quatro pontos na mesa, e de resto deita fora o que conta menos.
Como os vencer
Quando sais contra um só bot, ele joga em último, por isso leva qualquer vaza com pontos se puder. Sai com cartas que não valem nada e ele costuma deixá-las ir, enquanto gasta os trunfos baixos nos teus reis e damas.
Como um bot sai com a carta mais barata, guarda os ases e os treses até ser obrigado a jogá-los. Guarda um trunfo para o fim, quando lhe acabam as cartas baratas e ele tem de sair com eles.
Bots e humanos juntos
Convida os teus amigos com o código e deixa os bots ocupar as cadeiras vazias. A quatro, a ordem em que se sentam decide as parcerias, por isso sentem-se pela ordem em que querem jogar.
Depois de cada mão, toda a gente carrega em "Pronto para a próxima mão"; os bots ficam prontos logo. Se alguém sai a meio do jogo, um bot joga o seu lugar, e se a ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.