Briscola gegen den Computer spielen
So läuft eine Partie Briscola gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.
Einen Tisch mit Bots einrichten
Briscola ist hier für zwei oder vier Spieler. Öffne einen Tisch und drück auf "Einen Gegner hinzufügen": ein Bot ergibt das klassische Spiel zu zweit, drei Bots zwei Partnerschaften, der Erste und Dritte, der sich setzt, gegen den Zweiten und Vierten. Ein Tisch zu dritt kann nicht beginnen.
Die einzige Tischregel ist die Länge des Spiels: eine einzige Runde, wer zuerst zwei Runden hat oder wer zuerst drei hat. Ist der Tisch voll, drückt der Gastgeber auf "Das Spiel starten".
Was ein Bot sieht
Seine drei Karten, den aufgedeckten Trumpf und den Stich auf dem Tisch, genau wie du. Die Hände liegen auf dem Server, also sieht kein Bot — nicht einmal dein Partner —, was du hältst, und keiner kennt die Reihenfolge des Stapels.
Bots brauchen etwa eine Sekunde pro Karte, damit du dem Stich folgen kannst, während er herumgeht.
Wie die Bots spielen
Ein Bot spielt seine billigste Karte aus, die mit den wenigsten Punkten. Gewinnt sein Partner den Stich schon, wirft er seine wertvollste Karte darauf. Spielt er als Letzter in einen Stich, nimmt er alles, was einen Punkt enthält, mit der billigsten Karte, die gewinnt.
Früher im Stich ist er vorsichtig: Er versucht nur zu gewinnen, wenn mindestens vier Punkte auf dem Tisch liegen, und wirft sonst ab, was am wenigsten zählt.
Wie du sie schlägst
Spielst du gegen einen einzelnen Bot aus, spielt er als Letzter, nimmt also jeden Stich mit Punkten, wenn er kann. Spiel Karten aus, die nichts wert sind, dann lässt er sie meistens gehen, während er seine kleinen Trümpfe für deine Könige und Damen ausgibt.
Weil ein Bot seine billigste Karte ausspielt, hält er Asse und Dreien zurück, bis er sie spielen muss. Behalte einen Trumpf fürs Ende, wenn ihm die billigen Karten ausgehen und er sie ausspielen muss.
Bots und Menschen zusammen
Lade Freunde mit dem Code ein und lass Bots die leeren Plätze füllen. Zu viert entscheidet die Sitzordnung über die Partnerschaften, also setzt euch in der Reihenfolge, in der ihr spielen wollt.
Nach jeder Runde drücken alle auf "Bereit für die nächste Hand"; Bots sind sofort bereit. Verlässt jemand mitten im Spiel den Tisch, spielt ein Bot seinen Platz, und bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und ihm bei der Rückkehr zurückgegeben.