Règles de Briscola
Le classique le plus simple d'Italie : quarante cartes, un atout, et aucune obligation de fournir.
- 2-6 joueurs
- Cartes retirées
Le jeu de cartes de l'Italie, et, parmi les bons jeux, l'un des plus faciles à apprendre. Deux, quatre ou six joueurs, et aucune obligation de fournir la couleur.
Le jeu de cartes
40 cartes : le jeu de 52 privé des huit, neuf et dix, ou un jeu italien. Trois cartes chacun.
L'ordre
As, trois, roi, dame, valet, sept, six, cinq, quatre, deux. Que le trois soit en deuxième position est la première chose à apprendre.
Valeur des cartes
As 11, trois 10, roi 4, dame 3, valet 2, tout le reste rien. 120 points dans le jeu, et 61 gagne.
L'atout
Après la donne, une carte est retournée et glissée à moitié sous le reste du jeu. Sa couleur est la briscola — l'atout de toute la donne — et cette carte est la dernière que quiconque piochera.
Le jeu
Le joueur à droite du donneur entame. Vous pouvez jouer absolument n'importe quelle carte. Le pli revient au plus haut atout, ou si aucun n'a été joué, à la plus haute carte de la couleur entamée. Une carte d'une autre couleur ne peut tout simplement pas gagner.
Après chaque pli, le gagnant pioche en premier et les autres suivent, si bien que chacun conserve trois cartes jusqu'à épuisement.
Briscola chiamata
La version à cinq, et celle vers laquelle il vaut la peine de passer. Avant le jeu, un joueur enchérit pour nommer une carte ; celui qui la détient est son partenaire secret, et personne ne le sait jusqu'à ce qu'elle apparaisse.
En partie à quatre en camps, signaler à son partenaire par des mimiques convenues n'est pas de la triche : cela fait partie du jeu, et les adversaires y sont attentifs.
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