Estrategia de Guerra

Cómo jugar bien a Guerra cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.

No hay nada que decidir

La Guerra es el único juego de cartas sin ninguna estrategia. No ves tus propias cartas, no eliges cuál juegas y nada de lo que hagas cambia el orden en que salen. El ganador lo ha decidido la baraja antes de que se descubra la primera carta.

Así que esta página no trata de cómo ganar. Trata de las pocas decisiones que sí existen —cuánto jugar y qué sacarle al juego mientras dura.

Qué decide una partida

Los ases y los reyes. Un as nunca puede perder una batalla, solo empatar, y quien empieza con más cartas altas suele acabar por delante en una partida larga.

Las guerras deciden los vuelcos. Una batalla normal mueve dos cartas; una guerra, diez, y una guerra doble, dieciocho, y las tres cartas que cada jugador pone boca abajo no las elige nadie. Quien va muy por detrás puede ponerse a la par tras un solo empate.

Elegir cuánto jugar

Una partida de Guerra puede no terminar nunca, así que la mesa pide un número de batallas antes de empezar: 25, 50 o 100. Cuando se han jugado, se cuentan las cartas y gana quien tenga más. La partida también termina antes si un jugador tiene las 52.

Veinticinco batallas es corto y cambiante: una guerra al final puede decidirlo. Cien dan tiempo a que se noten las cartas altas y hacen más probable que gane quien recibió el mejor montón. Cincuenta es el término medio, y es con lo que empieza la mesa.

Por qué vuelven las cartas

Las cartas que ganas van al fondo de tu montón en el orden en que se jugaron, y no las vuelves a ver hasta que se ha descubierto todo lo que tienen encima. Por eso un rey que ganaste al principio puede volver a ganar una guerra muchas batallas después.

Por eso también la partida puede dar vueltas sin terminar: las mismas cartas se encuentran en el mismo orden una y otra vez. La web nunca baraja tus cartas ganadas, igual que nadie lo hace en la mesa de la cocina.

Sacarle partido

La Guerra es ideal como primer juego de cartas. Un niño aprende el orden de las cartas, qué es un empate y a contar hasta diez cuando se paga una guerra, sin tener que entender nada más.

Para los mayores es un juego de emoción más que de habilidad. Contad las cartas mientras pasan las batallas, adivinad cuándo llega la próxima guerra —aproximadamente una batalla de cada diecisiete es un empate— y disfrutad de una ventaja que puede desaparecer en una sola guerra.