Lo que se queda en tu navegador
El idioma que elegiste, la mesa del marcador — los nombres que escribes, los puntos y los colores —, el código de la mesa en la que estás sentado, para que puedas volver a ella, y una copia de tus favoritos y de los recuentos públicos de favoritos, para que las páginas abran rápido y funcionen sin conexión. Todo ello vive en el almacenamiento de tu propio navegador, nada se envía a ninguna parte, y borrar los datos de navegación lo elimina. El sitio no pone cookies propias.
Si inicias sesión
Una cuenta existe para dos cosas: para que tus favoritos te sigan de un dispositivo a otro, y para que una mesa que abras sea tuya para dirigirla: la partida empieza cuando tú la empiezas, y la sala pasa a otra persona cuando te vas. Guarda tu dirección de correo, el nombre que nos da tu proveedor de acceso, los juegos que has marcado con estrella, tu rango y la fecha en que se creó la cuenta. Iniciar sesión con Google, Facebook o Apple ocurre en sus páginas y bajo sus propias políticas de privacidad; lo que nos llega es un identificador, tu dirección de correo y tu nombre.
Si juegas como invitado
Unirse a una mesa no pide ninguna cuenta. En su lugar, tu navegador recibe una identidad anónima: un identificador aleatorio y nada más — sin correo, sin nombre, sin forma de localizarte — porque una mesa tiene que distinguir a un jugador de otro y porque un sitio debe seguir siendo tuyo tras recargar la página. El nombre que escribes para esa mesa es lo único unido a ella. Se queda en este navegador, desaparece cuando se borran los datos del navegador, y una que no se vuelve a usar se elimina a los treinta días.
Cuando te sientas a una mesa
Una mesa guarda lo que una mesa necesita: el nombre que escribes para ella — el nombre propio de tu cuenta no se usa a menos que lo escribas —, un color, cuándo te sentaste y si tu pestaña está conectada en este momento. Al lado está la partida en sí, la parte que todos en la mesa ven de todos modos: a quién le toca, las cartas boca arriba, la puntuación. Tu propia mano se guarda aparte de la sala, donde solo tú puedes leerla, y la baraja se guarda donde ningún jugador alcanza — solo el código que reparte llega a ver la mezcla. Todo ello desaparece cuando desaparece la mesa: el último en salir borra la sala, y una mesa en la que todos simplemente cerraron la pestaña se limpia, con cartas y todo, seis horas después de la última señal de vida. Una partida terminada deja una sola huella, y solo si tienes cuenta: tu rango cambia, y con él el recuento de partidas jugadas y ganadas. Qué se repartió, quién más estaba en la mesa y cómo fue la mano no se guardan.
Juegos que nos envías
Una propuesta conserva lo que escribiste y qué cuenta la envió, para poder revisarla y para poder responderte sobre ella. Si se convierte en una ficha del catálogo, esa ficha es pública: tu nombre y tu dirección no forman parte de ella.
Quién más lo maneja
El inicio de sesión, la base de datos y el código que reparte las cartas son Google Firebase, que los ejecuta y almacena los datos por cuenta nuestra. Las páginas las sirve Vercel, nuestro alojamiento web, que procesa las peticiones que hace tu navegador para poder entregarlas, como cualquier alojamiento, y que las cuenta por nosotros: esa es la medición descrita más arriba. No hay nadie más implicado.
Tus datos son tuyos
Quita la estrella a un juego y el favorito desaparece. Deja una mesa y tu sitio se va contigo. Borra tu cuenta desde la página de perfil y se va con todo lo que hay en ella, de inmediato y para siempre — los juegos que enviaste se quedan en el catálogo, porque son aportaciones a él y no algo sobre ti. Escríbenos para obtener una copia de lo que guarda tu cuenta, o para que corrijamos algo: en la UE y el Reino Unido son derechos que tienes por ley, y son lo que haríamos de todos modos.
Cambios
Si esta política cambia, la fecha de arriba cambia con ella.
Contacto
Preguntas sobre cualquiera de estas cosas, o una solicitud sobre tus propios datos: playcardgames-support@googlegroups.com.