Estratégia de Whist

Como jogar bem Whist depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.

Sai pelo naipe comprido

Sai pelo teu naipe mais comprido, não pelo mais forte. Um naipe de cinco cartas faz vazas quando os outros três já não o têm; um ás sozinho faz exatamente uma.

Com uma sequência de honras, como rei, dama, valete, sai com a mais alta. Sem ela, a velha convenção é a quarta carta mais alta do naipe, que diz ao teu parceiro o comprimento dele.

Segundo baixo, terceiro alto

Se jogas em segundo, joga baixo: o teu parceiro ainda vai jogar, e uma carta alta agora costuma ir para o lixo. Se jogas em terceiro, joga alto: és a última hipótese do teu parceiro de ganhar a vaza antes do quarto.

É o conselho mais antigo do jogo e continua certo quase sempre. Aprende-o primeiro, e depois aprende quando o quebrar.

Puxa os trunfos, e conta-os

Se o teu lado tem a maioria dos trunfos, joga-os até o outro lado não ter nenhum. A partir daí, cada carta ganhadora do teu naipe comprido está a salvo de ser cortada.

Há treze trunfos. Conta-os à medida que caem — incluindo a carta virada, que sabes estar na mão de quem deu. Saber que não sobra nenhum trunfo fora da tua parceria vale mais do que qualquer carta dela.

Fala com as cartas

Não há chat nesta mesa, e não é preciso: dar sinais com as cartas que jogas é permitido e esperado. Jogar uma alta e depois uma baixa num naipe mostra que tinhas duas; o teu parceiro pode então voltar a esse naipe para cortares a terceira volta.

Repara no que o teu parceiro joga à saída, e devolve-lhe o naipe. Um parceiro que saiu por um naipe quase sempre o quer de volta.

Faz o livro, e depois pensa

Seis vazas não pagam nada, por isso a primeira pergunta numa mão é se o teu lado chega às sete. Uma mão com sete vazas é um ponto; uma com seis é o mesmo que nenhuma.

Quando não chegas às sete, joga para que o outro lado não passe muito delas. Cada vaza que lhe tiras é um ponto que não marca.