Strategi för Whist

Hur du spelar Whist bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.

Spela ut från längd

Spela ut från din längsta färg, inte din starkaste. En femkortsfärg tar stick när de andra tre har fått slut på den; ett ensamt ess tar precis ett.

Med en följd av honnörer, som kung, dam, knekt, spelar du ut den översta. Utan en sådan är den gamla konventionen det fjärde högsta kortet i färgen, som berättar för din partner hur lång den är.

Andra hand lågt, tredje hand högt

Spelar du andra, spela lågt: din partner ska fortfarande spela, och ett högt kort nu går oftast till spillo. Spelar du tredje, spela högt: du är din partners sista chans att vinna sticket före den fjärde.

Det är spelets äldsta råd och stämmer fortfarande för det mesta. Lär dig det först, och sedan när du ska bryta mot det.

Dra trumfen, och räkna den

Har din sida de flesta trumferna, spela ut dem tills motståndarna inte har några kvar. Därefter är varje vinnare i din långa färg säker från att bli trumfad.

Det finns tretton trumfer. Räkna dem när de faller — det uppvända kortet inräknat, som du vet att givaren har. Att veta att det inte finns några trumfer kvar utanför ditt par är värt mer än något kort i det.

Prata med korten

Det finns ingen chatt vid bordet, och det behövs ingen: att signalera med korten du spelar är tillåtet och väntat. Högt och sedan lågt i en färg visar en dubbelton; din partner kan då spela ut färgen så att du trumfar tredje rundan.

Lägg märke till vad din partner spelar ut, och spela tillbaka den färgen. En partner som spelat ut en färg vill oftast ha tillbaka den.

Ta boken, och tänk sedan

Sex stick ger ingenting, så den första frågan i en giv är om din sida kan nå sju. En giv där ni tar sju är en poäng; en där ni tar sex är samma sak som ingen alls.

När ni inte kan nå sju, spela för att motståndarna inte ska komma långt över. Varje stick du tar från dem är en poäng de inte får.