Jogar Whist contra o computador
Como funciona uma partida de Whist contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa de bots
Aqui o Whist joga-se a quatro exatamente, em duas parcerias. Abre uma mesa e carrega três vezes em "Adicionar um adversário" para uma mesa inteira de bots, ou só para os lugares que os teus amigos deixarem livres. Os lugares seguem a ordem de chegada: o primeiro e o terceiro contra o segundo e o quarto, por isso o segundo bot é o teu parceiro.
As regras da mesa são a duração do jogo — 5 ou 7 pontos — e se as honras contam. Quando a mesa está cheia, o anfitrião carrega em "Começar o jogo".
O que um bot vê
As suas treze cartas, o trunfo virado e a vaza na mesa, tal como tu. As mãos ficam guardadas no servidor: nenhum bot — nem o teu parceiro — vê o que tens.
Os bots levam cerca de um segundo por carta, para conseguires seguir a vaza enquanto ela dá a volta.
Como jogam os bots
Um bot sai com a sua carta mais baixa. Se o parceiro dele já está a ganhar a vaza, também joga a mais baixa. De resto ganha a vaza com a carta mais barata que chegue, e se nada ganhar, joga a mais baixa.
É tudo. Um bot não sai pelo naipe comprido, não puxa trunfos de propósito, não dá sinais e não conta as cartas que já saíram.
Como os vencer
Puxa os trunfos. Os bots nunca o fazem, por isso o lado que limpa os trunfos cedo e depois corre o seu naipe comprido leva as últimas vazas de quase todas as mãos.
E como um bot sai com a sua carta mais baixa, a primeira volta de um naipe por onde ele sai costuma ser barata de ganhar em terceiro ou quarto lugar — e a saída volta para o teu lado.
Bots e humanos juntos
Convida os teus amigos com o código e deixa os bots ocupar as cadeiras vazias. A ordem em que se sentam decide as parcerias, por isso sentem-se pela ordem em que querem jogar — tu e um amigo contra dois bots é uma boa maneira de aprender.
Depois de cada mão, toda a gente carrega em "Pronto para a próxima mão"; os bots ficam prontos logo. Se alguém sai a meio do jogo, um bot joga o seu lugar, e se a ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.