Spela Whist mot datorn

Så går ett parti Whist mot bottar till här: hur du sätter in dem, vad de ser, hur de bestämmer sig och vad de lämnar åt dig.

Duka upp ett bord med bottar

Whist här är för exakt fyra, i två par. Öppna ett bord och tryck tre gånger på "Lägg till motståndare" för ett helt bord med bottar, eller bara för de platser dina vänner lämnar tomma. Platserna fylls i den ordning man sätter sig: den första och tredje mot den andra och fjärde, så den andra botten är din partner.

Bordsreglerna är partiets längd — 5 eller 7 poäng — och om honnörer räknas. När bordet är fullt trycker värden på "Starta spelet".

Vad en bott ser

Sina tretton kort, den uppvända trumfen och sticket på bordet, precis som du. Händerna förvaras på servern, så ingen bott — inte ens din partner — ser vad du har.

Bottarna tar ungefär en sekund på sig per kort, så att du hinner följa sticket medan det går runt.

Hur bottarna spelar

En bott spelar ut sitt lägsta kort. Om dess partner redan vinner sticket spelar den också sitt lägsta. Annars vinner den sticket med det billigaste kort som räcker, och om inget vinner spelar den sitt lägsta.

Det är allt. En bott spelar inte ut från längd, drar inte trumf med avsikt, signalerar inte och räknar inte vilka kort som har gått.

Hur du slår dem

Dra trumfen. Bottarna gör det aldrig, så den sida som tidigt rensar ut trumferna och sedan kör sin långa färg tar de sista sticken i nästan varje giv.

Och eftersom en bott spelar ut sitt lägsta kort är första rundan i en färg den spelar ut ofta billig att vinna som tredje eller fjärde hand — och då kommer utspelet tillbaka till er sida.

Bottar och människor tillsammans

Bjud in vänner med koden och låt bottar ta de tomma stolarna. Sittordningen avgör paren, så sätt er i den ordning ni vill spela — du och en vän mot två bottar är ett bra sätt att lära sig.

Efter varje giv trycker alla på "Redo för nästa giv"; bottarna är redo direkt. Om någon lämnar mitt i partiet spelar en bott deras plats, och tappar någon anslutningen hålls platsen i tjugofem sekunder och lämnas tillbaka när de kommer tillbaka.