Treze cartas, jokers, e duas sequências obrigatórias antes de tudo o resto contar.
O rummy de treze cartas da Índia, e um dos jogos de cartas mais praticados do país. A regra que o define é a sequência pura.
Dois baralhos de 52 cartas com jokers, para dois a seis jogadores. Treze cartas a cada um. Vira-se uma carta no início que passa a ser o joker da mão: todas as cartas desse valor, em todos os naipes, são livres nessa mão, além dos jokers impressos.
Tens de ter pelo menos duas sequências, e pelo menos uma delas tem de ser pura — uma série de três ou mais cartas do mesmo naipe sem nenhum joker.
Sem uma sequência pura, mais nada na tua mão conta seja para o que for. É esse todo o jogo.
Sequência pura: cartas seguidas de um naipe, sem joker. Sequência impura: cartas seguidas de um naipe com um joker a tapar um buraco. Trio: três ou quatro cartas do mesmo valor em naipes diferentes, com jokers permitidos.
Tira do baralho fechado ou leva o descarte aberto, e depois descarta uma carta. Tens sempre treze cartas.
Quando as tuas treze cartas formarem combinações válidas com pelo menos duas sequências, uma delas pura, pousas a última carta virada para baixo e declaras.
Uma declaração válida vale zero. Todos os outros somam o valor das cartas que não fazem parte de uma combinação válida: figuras e ases 10 cada um, cartas numeradas o seu valor, até um máximo de 80.
Um jogador que declare mal leva 80 pontos de penalização, e é por isso que ninguém declara à pressa.