Como jogar bem Copas depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.
As três cartas que passas moldam a tua mão inteira. A dama de espadas só é um peso se não a conseguires proteger: com quatro ou cinco espadas, algumas baixas, ficar com ela é muitas vezes mais seguro do que passá-la a alguém que vai saber exatamente onde ela foi parar. Com poucas espadas, passa-a.
O ás e o rei de espadas são perigosos sem espadas baixas a protegê-los, porque podem ser obrigados a ficar com a dama. Copas altas e cartas altas de um naipe curto também são boas escolhas para passar.
Usar a passagem para te livrares de todos os paus ou ouros significa que, assim que alguém sair desse naipe, podes descartar à vontade — a dama de espadas, uma copas alta, o que mais te pesar.
Paus é muitas vezes o melhor naipe para ficares sem, porque se sai de paus primeiro. Na primeiríssima vaza continuas sem poder deitar copas nem a dama de espadas, mas na próxima saída de paus já podes. Passar o dois de paus só entrega a primeira saída a outra pessoa.
Um dois ou um três num naipe deixa-te escapar por baixo de uma vaza em vez de a ganhares. As cartas mais valiosas em Copas são as baixas, e o jogador que tem poucas é o que acaba por ficar com os pontos.
Livra-te cedo das cartas altas, enquanto as vazas ainda estão limpas. Um ás jogado na segunda ou terceira volta de um naipe raramente apanha copas; o mesmo ás jogado tarde apanha muitas vezes um monte delas.
Se tens espadas baixas e não tens a dama, sai de espadas. Cada saída de espadas obriga os jogadores com o ás e o rei a jogá-los ou a gastar uma carta baixa, e mais cedo ou mais tarde a dama tem de cair a alguém.
Conta as espadas à medida que são jogadas. Quando a dama já tiver saído, o resto das tuas espadas é seguro e podes usá-las à vontade.
Um jogador que faz todas as vazas com copas e ainda não descartou nenhuma pode estar a tentar apanhar tudo. Assim que desconfiares, guarda uma copas e ganha uma única vaza com ela, mesmo que te custe alguns pontos — sai muito mais barato do que 26.
Apanhar tudo tu mesmo exige naipes longos e fortes, copas altas e uma forma de ganhar a dama de espadas. Sem o ás de copas e o controlo de pelo menos outro naipe, basta que um adversário guarde uma única copas para estragar tudo.
Perto do fim do jogo, despeja pontos em quem tiver a pontuação mais baixa e não em quem for mais fácil de atingir. O jogo acaba quando alguém chega a 100, por isso um jogador com 90 pode ser alguém que te interessa empurrar para lá do limite se a tua pontuação for baixa.
Da mesma forma, quando vais à frente, levar alguns pontos seguros é muitas vezes melhor do que arriscar uma vaza em que a dama te caia.