Estratégia de Copas

Como jogar bem Copas depois de conhecer as regras: as decisões que importam e os hábitos que vencem.

Passa cartas que te protejam

As três cartas que passas moldam a tua mão inteira. A dama de espadas só é um peso se não a conseguires proteger: com quatro ou cinco espadas, algumas baixas, ficar com ela é muitas vezes mais seguro do que passá-la a alguém que vai saber exatamente onde ela foi parar. Com poucas espadas, passa-a.

O ás e o rei de espadas são perigosos sem espadas baixas a protegê-los, porque podem ser obrigados a ficar com a dama. Copas altas e cartas altas de um naipe curto também são boas escolhas para passar.

Fica sem um naipe se puderes

Usar a passagem para te livrares de todos os paus ou ouros significa que, assim que alguém sair desse naipe, podes descartar à vontade — a dama de espadas, uma copas alta, o que mais te pesar.

Paus é muitas vezes o melhor naipe para ficares sem, porque se sai de paus primeiro. Na primeiríssima vaza continuas sem poder deitar copas nem a dama de espadas, mas na próxima saída de paus já podes. Passar o dois de paus só entrega a primeira saída a outra pessoa.

Guarda cartas baixas para passar por baixo

Um dois ou um três num naipe deixa-te escapar por baixo de uma vaza em vez de a ganhares. As cartas mais valiosas em Copas são as baixas, e o jogador que tem poucas é o que acaba por ficar com os pontos.

Livra-te cedo das cartas altas, enquanto as vazas ainda estão limpas. Um ás jogado na segunda ou terceira volta de um naipe raramente apanha copas; o mesmo ás jogado tarde apanha muitas vezes um monte delas.

Obriga a dama de espadas a sair

Se tens espadas baixas e não tens a dama, sai de espadas. Cada saída de espadas obriga os jogadores com o ás e o rei a jogá-los ou a gastar uma carta baixa, e mais cedo ou mais tarde a dama tem de cair a alguém.

Conta as espadas à medida que são jogadas. Quando a dama já tiver saído, o resto das tuas espadas é seguro e podes usá-las à vontade.

Atenção a quem quer apanhar tudo

Um jogador que faz todas as vazas com copas e ainda não descartou nenhuma pode estar a tentar apanhar tudo. Assim que desconfiares, guarda uma copas e ganha uma única vaza com ela, mesmo que te custe alguns pontos — sai muito mais barato do que 26.

Apanhar tudo tu mesmo exige naipes longos e fortes, copas altas e uma forma de ganhar a dama de espadas. Sem o ás de copas e o controlo de pelo menos outro naipe, basta que um adversário guarde uma única copas para estragar tudo.

Joga pelo marcador, não só pela mão

Perto do fim do jogo, despeja pontos em quem tiver a pontuação mais baixa e não em quem for mais fácil de atingir. O jogo acaba quando alguém chega a 100, por isso um jogador com 90 pode ser alguém que te interessa empurrar para lá do limite se a tua pontuação for baixa.

Da mesma forma, quando vais à frente, levar alguns pontos seguros é muitas vezes melhor do que arriscar uma vaza em que a dama te caia.