Hur du spelar Hjärter bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.
De tre korten du lämnar vidare formar hela din hand. Spader dam är bara en belastning om du inte kan skydda henne: med fyra eller fem spader, varav några låga, är det ofta säkrare att behålla henne än att lämna henne till någon som vet exakt var hon hamnade. Har du få spader, lämna henne.
Spader ess och kung är farliga utan låga spader som skydd, eftersom de kan tvingas ta damen. Höga hjärter och höga kort i en kort färg är också bra att lämna.
Att använda givandet till att bli av med alla dina klöver eller ruter betyder att så fort någon spelar ut den färgen kan du saka fritt — spader dam, ett högt hjärter, det som är mest riskabelt att sitta med.
Klöver är ofta den bästa färgen att bli renons i, eftersom klöver spelas ut först. Du får fortfarande inte lägga ett hjärter eller spader dam i allra första sticket, men nästa gång klöver spelas ut får du det. Att lämna bort klöver två flyttar bara första utspelet till någon annan.
En tvåa eller trea i en färg låter dig smita under ett stick i stället för att vinna det. De värdefullaste korten i Hjärter är de låga, och spelaren med få av dem är den som till slut tar poäng.
Gör dig av med höga kort tidigt, medan sticken fortfarande är rena. Ett ess som läggs i andra eller tredje rundan av en färg får sällan med sig hjärter; samma ess sent i given tar ofta en hel hög.
Har du låga spader men inte damen, spela ut spader. Varje spaderutspel tvingar spelarna med ess och kung att lägga dem eller bränna ett lågt kort, och förr eller senare måste damen falla hos någon.
Räkna spadrarna medan de spelas. När damen väl är ute är resten av dina spader säkra och kan användas fritt.
En spelare som tar varje stick med hjärter i och ännu inte sakat några kan vara på väg att ta hem allt. Så fort du misstänker det, spara ett hjärter och vinn ett enda stick med det, även om det kostar dig några poäng — det är mycket billigare än 26.
Att ta hem allt själv kräver långa, starka färger, höga hjärter och ett sätt att vinna spader dam. Utan hjärter ess och kontroll över minst en annan färg räcker det att en motståndare håller tillbaka ett enda hjärter för att det ska spricka.
Mot slutet av spelet, dumpa poäng på den som har lägst poäng snarare än på den som är lättast att träffa. Spelet slutar när någon når 100, så en spelare på 90 kan vara någon du vill knuffa över gränsen om din egen poäng är låg.
På samma sätt, när du leder är det ofta bättre att ta några säkra poäng än att riskera ett stick där damen hamnar hos dig.