Jogar Cribbage contra o computador

Como funciona uma partida de Cribbage contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Tu e um bot

Aqui o cribbage é o jogo a dois, por isso um jogo contra o computador és tu e um só bot. Abre uma mesa, carrega em "Adicionar um adversário" na sala e escolhe a duração: 121 pontos, duas voltas ao tabuleiro, ou 61 para um jogo curto.

Só o anfitrião pode sentar o bot, e só antes da primeira mão. Senta-se com um nome e uma etiqueta que diz que é um bot.

O que o bot consegue ver

As suas seis cartas, depois a carta de partida, depois as cartas jogadas na contagem. Nunca vê a tua mão nem o crib antes de serem mostrados, porque as mãos ficam no servidor e o bot também joga lá.

Todas as contagens são feitas pelo site, para os dois, por isso ninguém se esquece de um quinze nem reclama um que não existe. O bot demora cerca de um segundo por carta.

Como joga o bot

Para o crib, o bot fica com as quatro cartas que mais pontuam sozinhas, sem pensar no que pode ser a carta de partida. Deita fora as mesmas duas cartas quer o crib seja dele quer seja teu — quando um bom jogador manteria os cincos e os pares longe do crib do adversário.

Na contagem joga a carta que mais pontua naquele momento, e a mais baixa quando nada pontua. Assim apanha os seus quinzes e pares, mas nunca pensa à frente: deixa a contagem nos 21, onde qualquer carta de dez tua faz 31.

Como o vencer

Usa o crib contra ele. Quando é o bot a dar, pode deitar-te um cinco ou um par de que não precisava; quando és tu a dar, podes pôr as tuas boas cartas no teu crib sabendo que o bot não tenta estragá-lo.

Na contagem, joga cartas que convidem ao erro. O bot aproveita qualquer ponto imediato, por isso um quatro jogado como isco para um par pode deixar-te fazer trio, e uma contagem deixada nos 21 ou 26 é uma em que muitas vezes cai.

Entre mãos, e sair

Depois de cada mão o site conta as duas mãos e o crib, primeiro a de quem não deu, e espera que carregues em "Pronto para a próxima mão". O jogo pode acabar a meio da contagem: quem chega primeiro ao objetivo ganha, mesmo que a outra mão tivesse pontuado mais.

Se fechares o separador, o teu lugar fica guardado vinte e cinco segundos, e depois o site joga as tuas cartas só até voltares.