Conta quinzes e pares ao longo de um tabuleiro, e o dador fica com o crib.
Com quatrocentos anos e ainda um dos melhores jogos a dois alguma vez feitos. Pontuas formando quinzes, pares e sequências: primeiro enquanto jogas as cartas, e depois outra vez contando as mesmas cartas uma segunda vez.
Um baralho de 52 cartas e um tabuleiro de cribbage, ou papel e lápis. Os ases são baixos, as figuras contam 10.
Seis cartas a cada um. Ambos os jogadores descartam depois duas cartas voltadas para baixo para o crib: uma quinta mão que pertence a quem deu e se conta no fim. Ficas com quatro.
Quem não deu corta e quem deu vira uma carta, a carta de partida. Se for um valete, quem deu soma 2 de imediato.
A começar por quem não deu, os jogadores põem alternadamente uma carta virada para cima à sua frente, dizendo em voz alta o total acumulado. O total não pode passar de 31.
Pontua-se pelo caminho:
Pôr o total exatamente em 15: 2 pontos. Jogar uma carta do mesmo valor da anterior: 2 por um par, 6 por uma terceira, 12 por uma quarta. Completar uma sequência de três ou mais, em qualquer ordem: 1 por carta. Pôr o total exatamente em 31: 2 pontos. Jogar a última carta antes de alguém ter de dizer go: 1 ponto.
Quem não puder jogar sem passar de 31 diz go, e o outro continua sozinho. Quando se chega a 31 ou ninguém pode jogar, a contagem volta a zero.
Contam-se agora as mãos, primeiro quem não deu, depois quem deu, depois o crib. Cada mão são as suas quatro cartas mais a carta de partida:
Cada combinação que some 15: 2 pontos. Cada par: 2 pontos. Cada sequência de três ou mais: 1 por carta. Quatro cartas do mesmo naipe: 4, ou 5 se a carta de partida coincidir. O valete do naipe da carta de partida: 1.
O jogo vai a 121 pontos, duas voltas ao tabuleiro.