Regras do Cribbage

Conta quinzes e pares ao longo de um tabuleiro, e o dador fica com o crib.

  • 2-4 jogadores
  • Baralho normal

Com quatrocentos anos e ainda um dos melhores jogos a dois alguma vez feitos. Pontuas formando quinzes, pares e sequências: primeiro enquanto jogas as cartas, e depois outra vez contando as mesmas cartas uma segunda vez.

O que precisas

Um baralho de 52 cartas e um tabuleiro de cribbage, ou papel e lápis. Os ases são baixos, as figuras contam 10.

O dar

Seis cartas a cada um. Ambos os jogadores descartam depois duas cartas voltadas para baixo para o crib: uma quinta mão que pertence a quem deu e se conta no fim. Ficas com quatro.

A carta de partida

Quem não deu corta e quem deu vira uma carta, a carta de partida. Se for um valete, quem deu soma 2 de imediato.

O jogo

A começar por quem não deu, os jogadores põem alternadamente uma carta virada para cima à sua frente, dizendo em voz alta o total acumulado. O total não pode passar de 31.

Pontua-se pelo caminho:

Pôr o total exatamente em 15: 2 pontos. Jogar uma carta do mesmo valor da anterior: 2 por um par, 6 por uma terceira, 12 por uma quarta. Completar uma sequência de três ou mais, em qualquer ordem: 1 por carta. Pôr o total exatamente em 31: 2 pontos. Jogar a última carta antes de alguém ter de dizer go: 1 ponto.

Quem não puder jogar sem passar de 31 diz go, e o outro continua sozinho. Quando se chega a 31 ou ninguém pode jogar, a contagem volta a zero.

A mostra

Contam-se agora as mãos, primeiro quem não deu, depois quem deu, depois o crib. Cada mão são as suas quatro cartas mais a carta de partida:

Cada combinação que some 15: 2 pontos. Cada par: 2 pontos. Cada sequência de três ou mais: 1 por carta. Quatro cartas do mesmo naipe: 4, ou 5 se a carta de partida coincidir. O valete do naipe da carta de partida: 1.

O jogo vai a 121 pontos, duas voltas ao tabuleiro.

Cribbage: uma partida de exemplo

Uma partida de Cribbage acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.

As cartas dadas e o crib

A Ada dá seis cartas a cada um, por isso o crib é dela nesta mão. As tuas cartas: 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ V♣ R♦. Os dois deitam duas cartas no crib, e tu preferes não dar à Ada nada que ela possa usar.

Os cincos são as melhores cartas para um crib, por isso ficas com os dois. Deitas o V♣ e o R♦ e ficas com 5♥ 5♣ 6♦ 7♠: já um par e duas sequências de três. A Ada fica com 8♥ 9♥ 10♠ D♠ e deita o 4♣ e o A♦ no próprio crib.

A carta de partida

A carta de cima do baralho é virada como carta de partida: 4♦. Pertence a todas as mãos quando se contam. Se fosse um valete, a Ada, como quem deu, teria marcado logo 2 por his heels.

Com a carta de partida, a tua mão é 4-5-5-6-7, e acabou de ficar muito boa.

O jogo

Sais tu, porque não deste. Jogas o 7♠, contagem 7 — não um cinco, que convidaria um dez para quinze. A Ada joga o 8♥ para 15 e marca 2. Jogas o 6♦ para 21: as três últimas cartas são 7, 8, 6, uma sequência de três, por isso marcas 3. A Ada joga o 9♥ para 30, fazendo uma sequência de quatro com 6-7-8-9, e marca 4.

Os teus cincos passariam de 31, por isso dizes go. A Ada também não pode jogar, por isso marca 1 pela última carta. A contagem volta a zero, e sais com o 5♥. A Ada joga o 10♠ para 15 e marca 2. Jogas o 5♣ para 20, a Ada joga a D♠ para 30, e como última carta do jogo isso dá-lhe mais 1.

A mostra

Conta primeiro quem não deu. A tua mão com a carta de partida é 4♦ 5♥ 5♣ 6♦ 7♠. Quinzes: 4-5-6 duas vezes, uma com cada cinco, 4. O par de cincos, 2. E 4-5-6-7 é uma sequência de quatro que se faz com qualquer dos cincos — uma sequência dupla — 8. No total, 14.

A mão da Ada é 8♥ 9♥ 10♠ D♠ com a carta de partida 4♦. Não há quinzes; 8-9-10 é uma sequência de três, 3.

O crib

O crib é V♣ R♦ 4♣ A♦, com a carta de partida 4♦. Uma carta de dez, um quatro e o ás fazem quinze, e há quatro maneiras de o fazer — o valete ou o rei, com qualquer dos quatros — 8. O par de quatros dá mais 2. Nada mais pontua, e o V♣ não é o valete do naipe da carta de partida, por isso não há nobs. O crib vale 10 para a Ada.

As tuas duas cartas de dez fizeram a maior parte desses pontos. Pareciam inofensivas sozinhas, mas dezes e quatros com um ás somam depressa.

A pontuação depois de uma mão

Marcaste 3 no jogo e contaste 14: 17 pontos. A Ada marcou 10 no jogo, contou 3 na mão e 10 no crib: 23. Vai à frente porque o jogo e o crib foram dela.

Na mão seguinte dás tu e o crib é teu. Ganha o primeiro a chegar aos 121, e um jogo pode acabar a meio da contagem.

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