Hur du spelar Vändåtta bra när du väl kan reglerna: besluten som spelar roll, och vanorna som vinner.
En åtta får läggas på vad som helst och låter dig bestämma färg, så den är kortet som tar dig ur knipan. Att spara den tills du kör fast är oftast värt mer än att lägga den tidigt.
Men en åtta som ligger kvar på handen när någon annan går ut kostar dig 50 poäng. När en annan spelare är nere på ett eller två kort, lägg din åtta medan du fortfarande kan.
När du lägger en åtta, välj den färg du har flest kort i, så att du kan fortsätta lägga i flera turer. Att välja en färg du bara har ett kort av ger dig en tur och sedan får du dra.
Ännu bättre är att välja en färg du vet att nästa spelare saknar. Drog de i stället för att följa en färg nyss, är det den färgen du ska välja.
En hjärtersjua på en klöversjua byter färg lika bra som en åtta, och kostar dig ingenting. Använd matchande valörer för att flytta spelet till din starka färg, och spara åttorna till när det inte finns någon annan väg.
Håll koll på valörerna också: när en spelare har svårt att följa en färg kan de fortfarande ha ett kort av samma valör att byta bort med.
Klädda kort räknas som 10 var i en förlorares hand, så lägg kungar, damer och knektar när du kan tidigt i given, och spara låga kort till slutet. Ett ess kostar bara 1 om du blir sittande med det.
Kan du inte lägga drar du tills du kan, och en lång dragning kan fylla handen. Att ha kort i flera färger gör det mindre sannolikt.
När någon har ett eller två kort kvar, lägg märke till vilken färg de inte kunde lägga senast, och försök hålla kasthögen i den. Valde de en färg med en åtta har de troligen den, så byt bort från den om du kan.
Att räkna åttorna som lagts visar hur säker du är. När alla fyra är ute kan ingen längre fly från en färg de saknar.