Cómo jugar bien a Ochos locos cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.
Un ocho se puede jugar sobre lo que sea y te deja nombrar el palo, así que es la carta que te saca de apuros. Guardarlo hasta que te atasques suele valer más que jugarlo pronto.
Pero un ocho que se te queda en la mano cuando otro sale te cuesta 50 puntos. Cuando otro jugador esté a una o dos cartas, juega tu ocho mientras todavía puedas.
Cuando juegues un ocho, nombra el palo del que tengas más cartas, para poder seguir jugando varios turnos. Nombrar un palo del que solo tienes una carta te da un turno y después te toca robar.
Mejor aún, nombra un palo que sepas que no tiene el jugador siguiente. Si hace un momento robó en lugar de seguir un palo, ese es el palo que debes cantar.
Un siete de corazones sobre un siete de tréboles cambia el palo igual que un ocho, y no te cuesta nada. Usa valores iguales para llevar el juego a tu palo fuerte, y guarda los ochos para cuando no haya otro camino.
Fíjate también en los valores: cuando un jugador tiene problemas para seguir un palo, puede que aún tenga una carta del mismo valor con la que cambiarlo.
Las figuras valen 10 cada una en la mano de quien pierde, así que juega reyes, reinas y jotas cuando puedas al principio de la mano, y guarda las cartas bajas para el final. Un as solo te cuesta 1 si te pillan con él.
Si no puedes jugar, robas hasta que puedas, y una robada larga puede llenarte la mano. Tener cartas de varios palos lo hace menos probable.
Cuando a alguien le quedan una o dos cartas, fíjate en qué palo no pudo jugar la última vez, e intenta mantener el montón en ese palo. Si nombró un palo con un ocho, probablemente lo tiene, así que cámbialo si puedes.
Contar los ochos jugados te dice lo seguro que estás. Cuando han salido los cuatro, nadie puede escapar ya de un palo que no tiene.