Deux jeux, dix colonnes, et huit suites à descendre.
Deux jeux, dix colonnes et aucune base à monter : vous gagnez en assemblant huit séries du roi à l'as à l'intérieur même du tableau.
104 cartes. Dix colonnes : six cartes dans chacune des quatre premières, cinq dans les autres, avec seulement la dernière carte de chaque face visible. Les 50 cartes restantes forment le talon.
Construire huit séquences du roi à l'as dans une même couleur. Chacune achevée est retirée de la table.
Jouez une carte sur une carte d'une valeur au-dessus, quelle que soit la couleur. N'importe quel neuf peut aller sur n'importe quel dix. Déplacez une séquence en bloc seulement si elle est entièrement de la même couleur. Une suite descendante mélangée ne peut pas être déplacée ensemble, et c'est la règle qui rend le jeu difficile. Une colonne vide peut être remplie par n'importe quelle carte ou séquence valide. Retournez une carte cachée dès qu'elle est dégagée.
Quand vous êtes bloqué, distribuez une carte face visible sur chaque colonne à la fois. Vous ne pouvez le faire que si aucune colonne n'est vide, un piège à retenir avant d'en vider une.
Une couleur : deux jeux de piques seulement. Un bon jeu pour apprendre et en général gagnable. Deux couleurs : piques et cœurs. Le jeu standard. Quatre couleurs : le vrai, et il est difficile.
Le conseil qui compte : construisez dans la même couleur chaque fois que vous avez le choix, même quand un coup d'une autre couleur semble plus net. Une pile mélangée est une pile que vous ne pouvez pas déplacer.