Regras do Paciência aranha
Dois baralhos, dez colunas, e oito sequências a descer.
- A solo
- Dois ou mais baralhos
Dois baralhos, dez colunas e nenhuma base para onde subir: ganhas montando oito séries do rei ao ás dentro da própria disposição. Qualquer carta pode ir sobre uma carta um valor acima, mas só uma sequência de um mesmo naipe se move em bloco, por isso o desafio é manter os naipes juntos. Quando ficas bloqueado, o monte dá uma carta nova a todas as colunas de uma vez. Joga-se com um, dois ou quatro naipes, do mais suave ao muito difícil.
A disposição
104 cartas. Dez colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras, cinco nas restantes, com só a última carta de cada uma virada para cima. As 50 cartas restantes são o monte.
O objetivo
Construir oito sequências do rei ao ás num mesmo naipe. Cada uma completada é retirada da mesa.
As jogadas
Joga uma carta sobre uma carta um valor acima, independentemente do naipe. Qualquer nove pode ir sobre qualquer dez. Move uma sequência em bloco só se for toda do mesmo naipe. Uma série descendente misturada não pode ser movida junta, e é essa a regra que torna o jogo difícil. Uma coluna vazia pode ser preenchida por qualquer carta ou sequência válida. Vira uma carta tapada assim que ficar destapada.
O monte
Quando encravares, distribui uma carta virada para cima em cada coluna de uma só vez. Só o podes fazer se nenhuma coluna estiver vazia, uma armadilha a recordar antes de esvaziares alguma.
Dificuldade
Um naipe: dois baralhos só de espadas. Um bom jogo para aprender e normalmente ganhável. Dois naipes: espadas e copas. O jogo padrão. Quatro naipes: o verdadeiro, e é difícil.
O conselho que conta: constrói no mesmo naipe sempre que tiveres escolha, mesmo quando uma jogada noutro naipe parecer mais arrumada. Um monte misturado é um monte que não podes mover.
Paciência aranha: uma partida de exemplo
Uma partida de Paciência aranha acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.
As cartas dadas
Esta é a paciência aranha com dois naipes, espadas e copas, e 104 cartas. Dão-se dez colunas: seis cartas em cada uma das quatro primeiras e cinco nas restantes, só com a última virada para cima. As outras cinquenta cartas são o monte. As cartas à vista aqui são 7♠, 8♥, R♠, 6♠, 8♠, 5♥, D♥, 9♥, 7♥ e V♠.
Qualquer carta pode ir para cima de uma carta um valor acima, seja de que naipe for. Mas só uma sequência de um só naipe se move em bloco, por isso a pergunta em cada jogada não é só se a carta encaixa, mas se é do mesmo naipe.
Construir no mesmo naipe
O 7♠ da coluna 1 podia ir para cima do 8♥ ou do 8♠. Vai para cima do 8♠, porque espadas sobre espadas é uma sequência que se pode mover mais tarde. A coluna 1 destapa 6♥. Depois junta-se o 6♠ da coluna 4 — a coluna 5 fica 8♠ 7♠ 6♠ — e a coluna 4 destapa 10♠.
O 5♥ da coluna 6 vai para cima do 6♥ da coluna 1 em vez do 6♠, pela mesma razão, e a coluna 6 destapa 9♠, que vai direto para cima do 10♠. A coluna 6 mostra então 3♥.
Mais sequências, e uma jogada fora do naipe
O 8♥ da coluna 2 vai para cima do 9♥ da coluna 8 e destapa 4♠, e o 7♥ da coluna 9 segue-o e destapa V♥. A coluna 8 fica 9♥ 8♥ 7♥, só copas.
Agora uma escolha mais difícil: a D♥ da coluna 7 para cima do R♠ é fora do naipe. Destapa uma carta, e aqui essa carta é a D♠ — que teria ido para cima do rei no mesmo naipe. É o preço de uma jogada fora do naipe. O V♠ da coluna 10 vai para cima da D♠ e destapa 10♥, e o 10♥ vai para cima do V♥ da coluna 9 e destapa 2♠. Depois, 10♠ 9♠ da coluna 4 podem mover-se juntos para cima do V♠, porque são ambos espadas, e a coluna 4 destapa 4♥.
Sequências misturadas
O 4♠ da coluna 2 só pode ir para cima do 5♥, que é fora do naipe, mas destapa uma carta, e no início do jogo isso conta mais. A coluna 2 mostra 3♠, que vai para cima do 4♠ no mesmo naipe, e depois A♥. A coluna 1 fica 6♥ 5♥ 4♠ 3♠. As duas espadas do fim podem mover-se juntas, mas não a sequência inteira, porque muda de naipe a meio.
O 2♠ da coluna 10 vai para cima do 3♠ e destapa 5♠, e o 5♠ vai para cima do 6♠ da coluna 5 e destapa R♥ — a última carta da coluna 10. Um rei sem nada por baixo é um bom começo para uma nova sequência.
Dar do monte
Quando não há mais nada útil para fazer, dás: uma carta do monte cai virada para cima em cada uma das dez colunas. Só é permitido quando nenhuma coluna está vazia, e é por isso que compensa dar antes de esvaziar uma e não depois. O monte chega para cinco destas vezes.
As cartas novas tapam algumas das tuas sequências, e o trabalho recomeça: construir no mesmo naipe, destapar cartas escondidas e usar as jogadas fora do naipe só quando destapam alguma coisa.
Completar uma sequência
Muito mais tarde, uma coluna acaba numa sequência de espadas do rei até ao dois. No momento em que o A♠ cai em cima dela, as treze cartas estão completas e o site retira a sequência da mesa.
Oito sequências assim — quatro de espadas e quatro de copas — ganham o jogo. A mesa vai-as contando.
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