Comment bien jouer à Spider une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
N'importe quelle carte peut aller sur une carte d'une valeur au-dessus, mais seule une séquence d'une même couleur se déplace en bloc. Une pile mélangée de sept cartes, ce sont sept cartes qu'il faudra défaire une à une, et vous n'aurez souvent pas la place de le faire.
Quand deux coups se valent par ailleurs, faites toujours celui qui reste dans la couleur. Quand un coup dans une autre couleur est le seul moyen d'avancer, faites-le là où il sera le plus facile à défaire, sur une colonne dont vous ne dépendez pas.
Une colonne vide accepte n'importe quelle carte ou n'importe quelle séquence d'une même couleur, ce qui en fait le seul outil pour réorganiser des piles mélangées. Une seule colonne vide permet de déplacer des séquences bien plus longues qu'il n'y paraît, car vous pouvez y garer une partie d'une séquence, déplacer le reste, puis ramener la première partie.
Visez à vider la colonne qui compte le moins de cartes, et une fois une place libre, ne la remplissez pas avec une carte isolée simplement parce que c'est possible. Servez-vous-en pour remettre de l'ordre, puis videz-la de nouveau.
Chaque colonne commence avec toutes ses cartes cachées sauf la dernière. Préférez les coups qui retournent une carte, et donnez la priorité aux colonnes qui en cachent le moins, car ce sont celles que vous pourrez vider entièrement.
Les rois méritent une attention particulière. Un roi ne peut aller que dans une colonne vide, donc un roi découvert en haut d'une colonne courte est une bonne nouvelle, et un roi découvert avec encore des cartes cachées dessous est une colonne qui reste bloquée.
Distribuer pose une carte sur chaque colonne et enterre ce que vous aviez organisé. Avant de distribuer, jouez tous les coups utiles et mettez les colonnes dans le meilleur ordre possible, avec les séquences d'une même couleur au-dessus, là où les nouvelles cartes gêneront le moins.
Vous ne pouvez pas distribuer tant qu'une colonne est vide. Si vous en avez vidé une et que vous allez distribuer, remplissez-la avec quelque chose de facile à redéplacer — pas avec un roi que vous ne pourrez jamais ressortir.
La table distribue deux couleurs par défaut. Une couleur est presque toujours soluble et constitue un bon terrain pour travailler les habitudes ci-dessus ; quatre couleurs est assez difficile pour qu'un jeu soigné ne gagne qu'une partie du temps.
À tous les niveaux, la même chose décide de la partie : combien de colonnes vides vous avez quand le talon est épuisé. Comptez les distributions restantes, et jouez les dernières plus lentement que les premières.