Spider Solitär: Regeln
Zwei Blätter, zehn Spalten, und acht Farben, die absteigend gebaut werden.
- Allein
- Zwei oder mehr Blätter
Zwei Blätter, zehn Spalten und keine Fundamente, auf die hinaufgebaut wird — du gewinnst, indem du acht vollständige Folgen vom König hinunter zum Ass in der Auslage selbst zusammenstellst. Jede Karte darf auf eine Karte einen Wert höher, aber nur eine Folge in einer einzigen Farbe lässt sich als Ganzes bewegen, deshalb kommt es darauf an, die Farben beisammenzuhalten. Geht es nicht weiter, legt der Talon auf jede Spalte zugleich eine neue Karte. Gespielt wird mit einer, zwei oder vier Farben, von sanft bis sehr schwer.
Die Auslage
104 Karten. Zehn Spalten: sechs Karten in jeder der ersten vier, fünf in den übrigen, und nur die letzte Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 50 Karten sind der Talon.
Das Ziel
Bau acht Folgen, die vom König hinunter zum Ass in einer einzigen Farbe laufen. Jede fertige wird vom Tisch genommen.
Die Züge
Leg eine Karte auf eine Karte einen Wert höher, ohne Rücksicht auf die Farbe. Jede Neun darf auf jede Zehn. Beweg eine Folge nur dann als Ganzes, wenn sie einfarbig ist. Eine gemischte absteigende Folge lässt sich nicht zusammen bewegen, und das ist die Regel, die das Spiel schwer macht. Eine leere Spalte darf mit jeder Karte oder gültigen Folge gefüllt werden. Dreh eine verdeckte Karte um, wenn sie freigelegt wird.
Der Talon
Steckst du fest, gib auf jede Spalte auf einmal eine Karte offen. Das darfst du nur, wenn keine Spalte leer ist, und das ist eine Falle, an die man denken sollte, bevor man eine freiräumt.
Die Schwierigkeit
Eine Farbe: zwei Blätter nur aus Pik. Ein gutes Spiel zum Lernen und meist zu gewinnen. Zwei Farben: Pik und Herz. Das übliche Spiel. Vier Farben: das echte, und schwer.
Der Rat, auf den es ankommt: bau in der Farbe, wo immer du die Wahl hast, auch wenn ein farbfremder Zug ordentlicher aussieht. Ein gemischter Stapel ist ein Stapel, den du nicht bewegen kannst.
Spider Solitär: eine Beispielpartie
Eine Partie Spider Solitär vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.
Die Auslage
Das ist Spider mit zwei Farben, Pik und Herz, und 104 Karten. Zehn Spalten werden ausgeteilt: je sechs Karten in den ersten vier und fünf in den übrigen, nur die letzte offen. Die anderen fünfzig Karten sind der Talon. Die offenen Karten hier sind 7♠, 8♥, K♠, 6♠, 8♠, 5♥, D♥, 9♥, 7♥ und B♠.
Jede Karte darf auf eine Karte einen Wert höher, gleich welcher Farbe. Aber nur eine farbreine Folge lässt sich gemeinsam bewegen, die Frage bei jedem Zug ist also nicht nur, ob er passt, sondern ob er in Farbe ist.
In Farbe bauen
7♠ aus Spalte 1 könnte auf 8♥ oder auf 8♠. Sie kommt auf 8♠, weil Pik auf Pik eine Folge ist, die sich später bewegen lässt. Spalte 1 deckt 6♥ auf. Dann schließt sich 6♠ aus Spalte 4 an — Spalte 5 lautet jetzt 8♠ 7♠ 6♠ —, und Spalte 4 deckt 10♠ auf.
5♥ aus Spalte 6 kommt aus demselben Grund auf 6♥ in Spalte 1 statt auf 6♠, und Spalte 6 deckt 9♠ auf, die direkt auf 10♠ geht. Spalte 6 zeigt dann 3♥.
Mehr Folgen, und ein Zug ohne Farbe
8♥ aus Spalte 2 kommt auf 9♥ in Spalte 8 und deckt 4♠ auf, und 7♥ aus Spalte 9 folgt und deckt B♥ auf. Spalte 8 ist jetzt 9♥ 8♥ 7♥, nur Herz.
Jetzt eine schwierigere Wahl: D♥ aus Spalte 7 auf K♠ ist ohne Farbe. Es deckt eine Karte auf, und hier ist das D♠ — die farbrein auf den König gepasst hätte. Das ist der Preis eines Zuges ohne Farbe. B♠ aus Spalte 10 kommt auf D♠ und deckt 10♥ auf, und 10♥ kommt auf B♥ in Spalte 9 und deckt 2♠ auf. Dann können 10♠ 9♠ aus Spalte 4 gemeinsam auf B♠ ziehen, weil beide Pik sind, und Spalte 4 deckt 4♥ auf.
Gemischte Folgen
4♠ aus Spalte 2 kann nur auf 5♥, was ohne Farbe ist, aber es deckt eine Karte auf, und früh im Spiel zählt das mehr. Spalte 2 zeigt 3♠, die farbrein auf 4♠ geht, und dann A♥. Spalte 1 lautet jetzt 6♥ 5♥ 4♠ 3♠. Die beiden Pik am Ende können gemeinsam ziehen, aber nicht die ganze Folge, weil sie in der Mitte die Farbe wechselt.
2♠ aus Spalte 10 kommt auf 3♠ und deckt 5♠ auf, und 5♠ kommt auf 6♠ in Spalte 5 und deckt K♥ auf — die letzte Karte in Spalte 10. Ein König ohne etwas darunter ist ein sauberer Anfang für eine neue Folge.
Aus dem Talon geben
Wenn nichts Sinnvolles mehr übrig ist, gibst du: Aus dem Talon landet eine Karte offen auf jeder der zehn Spalten. Das ist nur erlaubt, wenn keine Spalte leer ist, weshalb es sich lohnt, zu geben, bevor du eine leerst, statt danach. Der Talon reicht für fünf solcher Runden.
Die neuen Karten decken einige deiner Folgen zu, und die Arbeit beginnt von vorn: in Farbe bauen, verdeckte Karten aufdecken und Züge ohne Farbe nur nutzen, wenn sie etwas freilegen.
Eine Folge vollenden
Viel später endet eine Spalte mit einer Pik-Folge vom König bis hinunter zur Zwei. In dem Moment, in dem A♠ darauf landet, sind die dreizehn Karten vollständig, und die Seite nimmt die Folge vom Tisch.
Acht solcher Folgen — vier in Pik und vier in Herz — gewinnen die Partie. Der Tisch zählt sie mit.
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