Spela Hokm mot datorn

Så går ett parti Hokm mot bottar till här: hur du sätter in dem, vad de ser, hur de bestämmer sig och vad de lämnar åt dig.

Ställa i ordning ett bord med bottar

Hokm spelas här av precis fyra, i två par som sitter mitt emot varandra. Öppna ett bord och tryck på "Lägg till motståndare" tre gånger för ett helt bord med bottar, eller färre för att spela med vänner. Platserna går i den ordning man sätter sig: första och tredje mot andra och fjärde.

Bordsreglerna är partiets längd, 5 eller 7 poäng, och om kot räknas dubbelt. Bara värden kan sätta in bottar, och bara före första given.

Vad en bot kan se

Sina egna kort och sticken på bordet. Händerna ligger på servern, så ingen bot — inte ens din partner — kan se vad du har.

Bottarna tar ungefär en sekund per kort, så du hinner följa varje stick.

Hur bottarna spelar

Som hakem väljer en bot den färg den har flest av bland sina fem kort, med höga kort som utslag vid lika. I spelet spelar den ut sitt lägsta kort, lägger sitt lägsta när partnern leder, och vinner annars sticket med det billigaste kort som gör det — eller lägger sitt lägsta om inget vinner.

Den spelar aldrig ut trumf för att dra trumf, och den räknar inte korten som har gått.

Så slår du dem

Eftersom en bot som hakem aldrig drar trumf har dess sida trumf kvar länge i varje giv. Spela ut dina starka sidofärger tidigt och ta hem essen innan bottarna blir renons i dem.

Och eftersom bottarna alltid spelar ut lågt är första sticket i en färg ofta billigt att vinna. Spara dina höga kort till sticken som avgör det sjunde.

Bottar och människor tillsammans

Bjud in vänner med koden och låt bottar ta de tomma stolarna — två vänner mot två bottar, eller du och en vän som partner. Ordningen ni sätter er i avgör vem som spelar med vem.

Efter varje giv trycker alla på "Redo för nästa giv"; bottarna är redo direkt. Lämnar någon mitt i spelet spelar en bot deras plats, och bryts deras uppkoppling hålls den i tjugofem sekunder och lämnas tillbaka när de kommer tillbaka.