Règles de Pêche aux cartes

Réunissez des carrés en interrogeant les autres joueurs.

  • 2-6 joueurs
  • Jeu standard

Chaque joueur reçoit une main de cartes, généralement cinq. À votre tour, demandez à un autre joueur une valeur dont vous possédez déjà au moins une carte. S'il a des cartes de cette valeur, il doit toutes vous les donner et vous rejouez. Sinon, il vous dit « va à la pêche » et vous piochez dans le talon, ce qui met fin à votre tour. Chaque fois que vous réunissez les quatre cartes d'une valeur, vous les posez face visible. La partie se termine quand le talon et toutes les mains sont vides, et celui qui a réuni le plus de carrés gagne.

La donne

À quatre joueurs ou plus, chacun reçoit cinq cartes. À deux ou trois, beaucoup de familles en donnent sept, pour que la partie ne s'arrête pas presque aussitôt commencée. Le reste du jeu est étalé face cachée au milieu et forme le talon.

Quand on n'a plus de cartes

Une main vide ne vous élimine pas. Tant qu'il reste des cartes au talon, vous en piochez une quand vient votre tour et vous continuez. C'est seulement quand le talon est vide lui aussi que votre tour vous passe.

Gagner

Un jeu contient treize carrés, un par valeur. Quand le dernier a été posé, celui qui en a posé le plus gagne.

Écouter

Chaque question est posée à voix haute, donc la table apprend toujours quelque chose. Quand un joueur demande des sept, il en a au moins un, et si vous piochez un sept plus tard, le lui demander à lui est souvent la pêche la plus sûre de la partie.

Pêche aux cartes : une partie commentée

Une partie de Pêche aux cartes suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Trois joueurs — vous, Ada et Bo — reçoivent cinq cartes chacun, et le reste du jeu est étalé face cachée pour former le lac. Votre main : 7♠ 7♥ R♦ 3♣ 9♠. Ada a 7♦ D♣ D♥ 2♠ 5♦, et Bo a R♣ R♥ 9♦ 4♠ V♣ — mais vous ne connaissez bien sûr que les vôtres.

Vous commencez. À votre tour, vous demandez à un joueur une valeur que vous avez déjà. S'il en a, il vous les donne toutes et vous redemandez. Sinon, vous allez à la pêche, et votre tour est fini.

Votre premier tour

Vous avez deux sept, vous demandez donc des sept à Ada. Elle en a un et vous donne le 7♦. Vous en avez maintenant trois, et vous redemandez, cette fois des sept à Bo. Bo n'en a pas : va à la pêche. Vous tirez le 2♥ dans le lac et votre tour se termine.

Tout le monde a entendu les deux questions : chacun sait maintenant que vous avez des sept — et que Bo n'en avait pas il y a un instant.

Écouter les autres

Ada vous demande des dames. Vous n'en avez pas, elle va donc à la pêche, et tire la D♠ — une dame. Ici, aller à la pêche termine le tour quoi qu'on tire, c'est donc au tour de Bo. Ce que vous avez appris : Ada a des dames.

Bo vous demande des rois, et vous lui donnez le R♦. Il redemande, des neuf à Ada, et va à la pêche. Bo a donc des rois et au moins un neuf. Sans que personne ne le voie, il a tiré le 7♣.

Un long tour

Vous avez le 2♥, vous demandez donc des deux à Ada, et elle vous donne le 2♠. Vous redemandez. Bo vient d'aller à la pêche et a pu tirer n'importe quoi, alors vous tentez des sept auprès de Bo — et il vous donne le 7♣. Ce sont les quatre sept, et le carré est posé devant vous.

Vous continuez. Bo a demandé des neuf, il en a donc forcément un, et vous avez le 9♠ : vous demandez des neuf à Bo et recevez le 9♦. Vous demandez des trois à Ada, qui n'en a pas. Vous pêchez le V♦, et votre tour se termine avec un carré posé et des paires de deux et de neuf en main.

Comment se termine la partie

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que les treize carrés soient faits. Un joueur qui n'a plus de cartes n'est pas éliminé : il pioche dans le lac à son tour et continue.

Dans cette partie, les carrés se répartissent finalement ainsi : vous 5, Ada 4 et Bo 4. Vous gagnez — surtout parce que vous avez retenu qui avait demandé quoi.

Ce que montre la partie

Chaque question apprend quelque chose à la table. La question d'Ada a révélé ses dames, celle de Bo ses rois et son neuf, et votre première question a appris à tous que vous aviez des sept.

Les meilleures demandes étaient celles qui s'appuyaient sur ce qu'un autre venait de dire. Demander des neuf à Bo n'était pas un pari : il en avait demandé lui-même.

Vous avez trouvé une erreur, ou un point obscur, dans ces règles ? Dites-le-nous