Comment bien jouer à Pêche aux cartes une fois les règles connues : les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Chaque question autour de la table révèle quelque chose. Un joueur qui demande des sept en a au moins un, et cela reste vrai jusqu'à ce qu'il le cède ou complète le carré. Retenez-le, et quand un sept vous arrive, vous saurez exactement à qui le demander.
Il en va de même pour ce qu'il n'a pas obtenu. Si un joueur a demandé des dames et s'est entendu répondre « va à la pêche », le joueur interrogé n'a pas de dame — à moins d'en avoir pioché une depuis.
Demander une valeur dont vous avez deux ou trois cartes vous rapproche d'un carré si cela marche, et le complète si l'autre vous cède le reste. Demander une valeur dont vous n'avez qu'une carte est un pari plus lointain.
Quand on répond à votre demande, vous rejouez. Profitez d'une série réussie pour aller chercher les valeurs le plus probablement en circulation avant que les autres apprennent ce que vous tenez.
Demandez au joueur dont vous savez qu'il a la valeur — celui qui l'a demandée récemment, ou qui l'a prise à quelqu'un d'autre. Quand vous ne savez rien, demandez au joueur qui a le plus de cartes, qui a tout simplement le plus de chances de l'avoir.
Évitez de demander à un joueur à qui l'on vient de demander cette valeur et qui n'en avait pas, sauf s'il a pioché depuis. Une demande qui vous envoie à la pêche met fin à votre tour.
Chaque valeur que vous demandez annonce à toute la table que vous l'avez. Si vous demandez des cinq et devez piocher dans le talon, tout le monde sait désormais où trouver des cinq.
Quand vous avez le choix, demandez des valeurs dont les autres savent déjà que vous les avez, ou dont vous avez plusieurs cartes, pour qu'une demande ratée révèle moins de choses exploitables.
Ne plus avoir de cartes ne met pas fin à votre partie tant que le talon en contient : vous piochez et continuez. Ce sont les carrés qui comptent, pas la vitesse à laquelle vous videz votre main.
Vers la fin, quand le talon est épuisé, les valeurs restantes ne peuvent plus que passer d'un joueur à l'autre. Comptez les carrés sur la table, et vous saurez quelles valeurs sont encore en jeu et qui les tient probablement.