Comment se passe une partie de Pêche aux cartes contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Ici, la Pêche aux cartes accueille de deux à six joueurs. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot souhaité. Avec deux ou trois bots, le jeu est à son meilleur : assez de mains à interroger, et assez de questions à retenir.
Dans le salon, choisissez combien de cartes reçoit chacun : cinq, ou sept pour un lac moins profond et une partie plus rapide. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la distribution.
Sa propre main, les carrés posés, le nombre de cartes de chaque joueur, et la dernière question avec sa réponse — que toute la table entend. Il ne voit ni votre main ni le lac. Les mains restent sur le serveur, et les bots y jouent aussi.
Les bots prennent environ une seconde par question, vous pouvez donc lire qui a demandé quoi à qui.
Un bot fait deux choses qu'un joueur sensé ferait. Si quelqu'un vient de demander une valeur que le bot possède aussi, il la demande à ce joueur-là — qui en a forcément encore une. Sinon, il demande la valeur dont il a le plus de cartes à un joueur choisi au hasard.
Il n'écoute cependant que la dernière question. Un bot ne se souvient pas de qui a demandé des sept il y a trois tours, et ne suit pas les cartes qui ont changé de main.
Retenez plus que les bots. Chaque question est posée à voix haute, alors suivez sur plusieurs tours qui a demandé quoi, pas seulement la dernière question : c'est là qu'un humain a l'avantage.
Faites attention à ce que vous demandez. Un bot qui a la même valeur vous la demandera juste après votre tour, donc demander une valeur dont vous n'avez qu'une carte peut l'offrir à un bot. Demandez des valeurs dont vous avez deux ou trois cartes, où vous avez plus de chances de compléter le carré avant qu'un bot ne les prenne.
Mélangez amis et bots à une même table : envoyez d'abord le code, puis ajoutez des bots sur les chaises vides. Aller à la pêche termine toujours votre tour ici, même si vous piochez la valeur demandée, et un joueur sans cartes pioche dans le lac à son tour au lieu d'être éliminé.
Si quelqu'un part, un bot reprend sa main. Si sa connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue dès son retour.