Jogar Peixinho contra o computador

Como funciona uma partida de Peixinho contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Encher a mesa de bots

Aqui o Peixinho aceita de dois a seis jogadores. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por cada bot que quiseres. Com dois ou três bots o jogo está no seu melhor: mãos suficientes a quem perguntar, e perguntas suficientes para lembrar.

Na sala escolhe quantas cartas recebe cada um: cinco, ou sete para um lago mais pequeno e um jogo mais rápido. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes de dar as cartas.

O que um bot consegue ver

A sua mão, os grupos pousados, quantas cartas tem cada jogador e a última pergunta com a resposta — que toda a mesa ouve. Não consegue ver a tua mão nem o lago. As mãos ficam no servidor, e os bots também jogam lá.

Os bots demoram cerca de um segundo por pergunta, por isso consegues ler quem pediu o quê a quem.

Como jogam os bots

Um bot faz duas coisas que um jogador sensato faria. Se outro acabou de pedir um valor que o bot também tem, pede-o a esse jogador — que ainda tem de ter um. Caso contrário, pede o valor de que tem mais cartas a um jogador escolhido ao acaso.

Mas só ouve a última pergunta. Um bot não se lembra de quem pediu setes há três vezes, nem acompanha que cartas mudaram de mão.

Como os vencer

Lembra-te de mais do que os bots. Todas as perguntas são feitas em voz alta, por isso acompanha quem pediu o quê ao longo de várias vezes, não só a última — é aí que uma pessoa tem vantagem.

Tem cuidado com o que pedes. Um bot com o mesmo valor vai pedir-to logo a seguir à tua vez, por isso pedir um valor de que só tens uma carta pode oferecê-la a um bot. Pede valores de que tens duas ou três cartas, em que é mais provável completares o grupo antes de um bot as levar.

Bots e pessoas juntos

Mistura amigos e bots na mesma mesa: manda primeiro o código e depois adiciona bots às cadeiras vazias. Ir pescar acaba sempre a tua vez aqui, mesmo que tires o valor que pediste, e um jogador sem cartas tira do lago quando é a sua vez em vez de ser eliminado.

Se alguém sair, um bot fica com a mão dele. Se lhe cair a ligação, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido assim que voltar.