So läuft eine Partie Quartett gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.
Quartett hat hier Platz für zwei bis sechs. Öffne einen Tisch und drücke für jeden gewünschten Bot einmal auf "Einen Gegner hinzufügen". Mit zwei oder drei Bots ist das Spiel am besten: genug Hände zum Fragen und genug Fragen zum Merken.
Wähle in der Lobby, wie viele Karten jeder bekommt: fünf, oder sieben für einen flacheren Teich und ein schnelleres Spiel. Nur der Gastgeber kann Bots setzen, und nur vor dem Austeilen.
Seine eigene Hand, die ausgelegten Quartette, wie viele Karten jeder hält, und die letzte Frage samt Antwort — die der ganze Tisch hört. Deine Hand oder den Teich sieht er nicht. Die Hände liegen auf dem Server, und die Bots spielen dort ebenfalls.
Bots brauchen etwa eine Sekunde pro Frage, du kannst also lesen, wer wen wonach gefragt hat.
Ein Bot tut zwei Dinge, die ein vernünftiger Spieler tut. Hat gerade jemand anderes nach einem Wert gefragt, den der Bot auch hat, fragt er genau diesen Spieler danach — der muss ja noch eine haben. Sonst fragt er nach dem Wert, von dem er am meisten hat, bei einem zufällig gewählten Spieler.
Er hört allerdings nur auf die letzte Frage. Ein Bot merkt sich nicht, wer vor drei Zügen nach Siebenen gefragt hat, und verfolgt nicht, welche Karten weitergegeben wurden.
Merk dir mehr als die Bots. Jede Frage wird laut gestellt, also behalte über mehrere Züge im Kopf, wer wonach gefragt hat, nicht nur die letzte — das ist der Vorteil eines Menschen hier.
Pass auf, wonach du fragst. Ein Bot mit demselben Wert fragt dich direkt nach deinem Zug danach, also kann eine Frage nach einem Wert, von dem du nur eine Karte hast, sie einem Bot zuspielen. Frag nach Werten, von denen du zwei oder drei hast, dann ist die Chance größer, dass du das Quartett vollendest, bevor ein Bot sie holt.
Misch Freunde und Bots an einem Tisch: Schick zuerst den Code und füge dann Bots auf die leeren Stühle. Fischen beendet hier immer deinen Zug, selbst wenn du genau den erfragten Wert ziehst, und ein Spieler ohne Karten zieht aus dem Teich, wenn er dran ist, statt auszuscheiden.
Geht jemand, übernimmt ein Bot seine Hand. Bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und zurückgegeben, sobald er wiederkommt.