Wie man Euchre gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
In einem Euchre-Spiel gibt es sieben Trümpfe: beide Bauern, dann Ass, König, Dame, Zehn und Neun. Mit drei Trümpfen, besonders wenn einer ein Bauer ist, ist Aufnehmenlassen meist solide. Mit zwei Trümpfen und einem Ass in einer Nebenfarbe ist es grenzwertig, und dein Platz am Tisch spielt eine Rolle.
Vergiss den linken Bauern nicht. Ist Herz aufgedeckt, ist der Karo-Bube ein Herz, also hat ein Blatt mit dem Karo-Buben und zwei Herzen drei Trümpfe, nicht zwei.
Aufnehmenlassen legt die aufgedeckte Karte in die Hand des Gebers, und das gibt der Seite des Gebers einen zusätzlichen Trumpf. Als Partner des Gebers stärkst du deine eigene Seite, wenn du aufnehmen lässt, also kannst du mutiger sein.
Sitzt du links vom Geber, schenkst du den Gegnern diese Karte. Lass nur mit einem starken Blatt aufnehmen. Und wenn der Geber die Karte ablehnt, ist die Farbe derselben Couleur — genannt next — oft eine gute Wahl, weil der Geber gezeigt hat, dass er in der aufgedeckten Farbe schwach ist.
Hat eure Seite den Trumpf bestimmt, zieht ein Trumpf-Anspiel die Trümpfe der Gegner heraus, damit eure Asse später Stiche machen. Den rechten Bauern anzuspielen ist fast immer richtig, wenn du ihn hast.
Haben die Gegner den Trumpf bestimmt, spiel stattdessen ein Ass einer Nebenfarbe an, oder eine Karte, die dein Partner gewinnen kann. Trumpf gegen sie anzuspielen hilft ihnen nur, ihre eigenen zu ziehen.
Gewinnt dein Partner einen Stich schon, leg deine niedrigste Karte, statt einer höheren oder eines Trumpfs. Mit nur fünf Stichen je Spiel kostet ein Trumpf, verschwendet auf einen Stich, den eure Seite schon hat, oft das ganze Spiel.
Wirf aus Farben ab, in denen du keinen Gewinner hast, und behalt eine Karte, die ein Anspiel in der Farbe schlagen kann, in der du kurz bist.
Allein alle fünf Stiche zu holen ist 4 Punkte wert, aber drei oder vier bringen trotzdem nur 1, und ein Scheitern gibt den Gegnern 2. Spiel allein, wenn du den rechten Bauern und mindestens zwei weitere hohe Trümpfe hast und der Rest des Blattes aus Assen oder Trümpfen besteht.
Ein Blatt mit rechtem und linkem Bauern und dem Trumpf-Ass holt fast immer die drei Trumpfstiche; die Frage ist, ob die anderen beiden Karten ohne die Hilfe des Partners gewinnen können.