Règles de Cribbage
Comptez quinzes et paires le long d'un plateau, et le donneur garde la crèche.
- 2-4 joueurs
- Jeu standard
Quatre cents ans d'âge et toujours l'un des meilleurs jeux à deux jamais conçus. Vous marquez en formant des quinze, des paires et des suites : d'abord en jouant les cartes, puis une seconde fois en recomptant les mêmes cartes.
Ce qu'il vous faut
Un jeu de 52 cartes et une planche de cribbage, ou un papier et un crayon. Les as sont bas, les figures comptent 10.
La donne
Six cartes chacun. Les deux joueurs écartent ensuite deux cartes face cachée dans le crib : une cinquième main qui appartient au donneur et se compte à la fin. Vous en gardez quatre.
La carte de départ
Celui qui n'a pas donné coupe et le donneur retourne une carte, la carte de départ. Si c'est un valet, le donneur marque 2 aussitôt.
Le jeu
En commençant par celui qui n'a pas donné, les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible devant eux, en annonçant à voix haute le total courant. Le total ne peut pas dépasser 31.
On marque au fil du jeu :
Amener le total exactement à 15 : 2 points. Jouer une carte de même valeur que la précédente : 2 pour une paire, 6 pour une troisième, 12 pour une quatrième. Compléter une suite de trois cartes ou plus, dans n'importe quel ordre : 1 par carte. Amener le total exactement à 31 : 2 points. Jouer la dernière carte avant que quelqu'un doive dire go : 1 point.
Un joueur qui ne peut pas jouer sans dépasser 31 dit go, et l'autre continue seul. Quand 31 est atteint ou que personne ne peut jouer, le compte repart de zéro.
Le décompte
On compte maintenant les mains, d'abord celui qui n'a pas donné, puis le donneur, puis le crib. Chaque main, ce sont ses quatre cartes plus la carte de départ :
Chaque combinaison totalisant 15 : 2 points. Chaque paire : 2 points. Chaque suite de trois cartes ou plus : 1 par carte. Quatre cartes de la même couleur : 4, ou 5 si la carte de départ correspond. Le valet de la couleur de la carte de départ : 1.
La partie se joue en 121 points, deux tours de planche.
Cribbage : une partie commentée
Une partie de Cribbage suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
La donne et le crib
Ada donne six cartes à chacun, le crib est donc à elle pour cette donne. Vos cartes : 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ V♣ R♦. Vous écartez tous les deux deux cartes dans le crib, et vous préférez ne rien donner d'utile à Ada.
Les cinq sont les meilleures cartes à mettre dans un crib, vous gardez donc les deux. Vous écartez le V♣ et le R♦ et gardez 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ : déjà une paire et deux suites de trois. Ada garde 8♥ 9♥ 10♠ D♠ et écarte le 4♣ et l'A♦ dans son propre crib.
La carte de départ
La carte du dessus du paquet est retournée comme carte de départ : 4♦. Elle appartient à chaque main au moment du décompte. Si c'avait été un valet, Ada, en tant que donneuse, aurait marqué 2 aussitôt pour his heels.
Avec la carte de départ, votre main est 4-5-5-6-7, et elle vient de devenir excellente.
Le jeu
Vous commencez, puisque vous n'avez pas donné. Vous posez le 7♠, compte 7 — pas un cinq, qui inviterait un dix pour quinze. Ada pose le 8♥ pour 15 et marque 2. Vous posez le 6♦ pour 21 : les trois dernières cartes sont 7, 8, 6, une suite de trois, vous marquez donc 3. Ada pose le 9♥ pour 30, formant une suite de quatre avec 6-7-8-9, et marque 4.
Vos cinq feraient dépasser 31, vous dites donc go. Ada ne peut pas jouer non plus, elle marque 1 pour la dernière carte. Le compte repart de zéro, et vous posez le 5♥. Ada pose le 10♠ pour 15 et marque 2. Vous posez le 5♣ pour 20, Ada pose la D♠ pour 30, et comme dernière carte du jeu, cela lui rapporte encore 1.
Le décompte
Le non-donneur compte en premier. Votre main avec la carte de départ est 4♦ 5♥ 5♣ 6♦ 7♠. Quinze : 4-5-6 deux fois, une avec chaque cinq, 4. La paire de cinq, 2. Et 4-5-6-7 est une suite de quatre qui se forme avec l'un ou l'autre cinq — une double suite — 8. Total : 14.
La main d'Ada est 8♥ 9♥ 10♠ D♠ avec la carte de départ 4♦. Pas de quinze ; 8-9-10 est une suite de trois, 3.
Le crib
Le crib est V♣ R♦ 4♣ A♦, avec la carte de départ 4♦. Une carte valant dix, un quatre et l'as font quinze, et il y a quatre façons de le faire — le valet ou le roi, avec l'un ou l'autre quatre — 8. La paire de quatre ajoute 2. Rien d'autre ne marque, et le V♣ n'est pas le valet de la couleur de la carte de départ : pas de nobs. Le crib vaut 10 pour Ada.
Vos deux cartes valant dix ont fait l'essentiel de ces points. Elles semblaient inoffensives séparément, mais des dix et des quatre avec un as, ça s'additionne vite.
Le score après une donne
Vous avez marqué 3 pendant le jeu et compté 14 : 17 points. Ada a marqué 10 pendant le jeu, compté 3 dans sa main et 10 dans son crib : 23. Elle mène parce que le jeu et le crib étaient pour elle.
À la donne suivante, c'est vous qui donnez et le crib est à vous. Le premier à 121 gagne, et une partie peut se terminer au milieu du décompte.
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