Comptez quinzes et paires le long d'un plateau, et le donneur garde la crèche.
Quatre cents ans d'âge et toujours l'un des meilleurs jeux à deux jamais conçus. Vous marquez en formant des quinze, des paires et des suites : d'abord en jouant les cartes, puis une seconde fois en recomptant les mêmes cartes.
Un jeu de 52 cartes et une planche de cribbage, ou un papier et un crayon. Les as sont bas, les figures comptent 10.
Six cartes chacun. Les deux joueurs écartent ensuite deux cartes face cachée dans le crib : une cinquième main qui appartient au donneur et se compte à la fin. Vous en gardez quatre.
Celui qui n'a pas donné coupe et le donneur retourne une carte, la carte de départ. Si c'est un valet, le donneur marque 2 aussitôt.
En commençant par celui qui n'a pas donné, les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible devant eux, en annonçant à voix haute le total courant. Le total ne peut pas dépasser 31.
On marque au fil du jeu :
Amener le total exactement à 15 : 2 points. Jouer une carte de même valeur que la précédente : 2 pour une paire, 6 pour une troisième, 12 pour une quatrième. Compléter une suite de trois cartes ou plus, dans n'importe quel ordre : 1 par carte. Amener le total exactement à 31 : 2 points. Jouer la dernière carte avant que quelqu'un doive dire go : 1 point.
Un joueur qui ne peut pas jouer sans dépasser 31 dit go, et l'autre continue seul. Quand 31 est atteint ou que personne ne peut jouer, le compte repart de zéro.
On compte maintenant les mains, d'abord celui qui n'a pas donné, puis le donneur, puis le crib. Chaque main, ce sont ses quatre cartes plus la carte de départ :
Chaque combinaison totalisant 15 : 2 points. Chaque paire : 2 points. Chaque suite de trois cartes ou plus : 1 par carte. Quatre cartes de la même couleur : 4, ou 5 si la carte de départ correspond. Le valet de la couleur de la carte de départ : 1.
La partie se joue en 121 points, deux tours de planche.