Cribbage: Regeln

Zähl Fünfzehner und Paare auf einem Brett, und dem Geber gehört die Crib.

  • 2-4 Spieler
  • Normales Blatt

Vierhundert Jahre alt und noch immer eines der besten Spiele zu zweit, die je gemacht wurden. Du zählst über Fünfzehner, Paare und Folgen — erst während des Legens, dann noch einmal, indem du dieselben Karten ein zweites Mal zählst.

Was du brauchst

Ein Blatt zu 52 Karten und ein Cribbage-Brett, oder Zettel und Stift. Asse sind niedrig, Bilder zählen 10.

Die Gabe

Sechs Karten für jeden. Danach werfen beide Spieler zwei Karten verdeckt in die Crib — ein fünftes Blatt, das dem Geber gehört und am Ende gezählt wird. Du behältst vier.

Die Startkarte

Der Nichtgeber hebt ab, und der Geber deckt eine Karte auf, die Startkarte. Ist es ein Bube, bekommt der Geber sofort 2.

Das Legen

Beginnend mit dem Nichtgeber legen die Spieler abwechselnd eine Karte offen vor sich und rufen den laufenden Stand laut aus. Der Stand darf 31 nicht überschreiten.

Gezählt wird unterwegs:

Den Stand genau auf 15 bringen: 2 Punkte. Eine Karte desselben Werts wie die letzte legen: 2 für ein Paar, 6 für eine dritte, 12 für eine vierte. Eine Folge von drei oder mehr vollenden, in beliebiger Reihenfolge: 1 je Karte. Den Stand genau auf 31 bringen: 2 Punkte. Die letzte Karte legen, bevor jemand Go sagen muss: 1 Punkt.

Wer nicht legen kann, ohne 31 zu überschreiten, sagt Go, und der andere macht allein weiter. Ist 31 erreicht oder kann niemand mehr legen, geht der Stand zurück auf null.

Das Zählen

Jetzt werden die Blätter gezählt, der Nichtgeber zuerst, dann der Geber, dann die Crib. Jedes Blatt sind seine vier Karten plus die Startkarte:

Jede Kombination, die 15 ergibt: je 2 Punkte. Jedes Paar: 2 Punkte. Jede Folge von drei oder mehr: 1 je Karte. Vier Karten einer Farbe: 4, oder 5, wenn die Startkarte dazu passt. Der Bube in der Farbe der Startkarte: 1.

Das Spiel geht bis 121 Punkte, zweimal ums Brett.

Cribbage: eine Beispielpartie

Eine Partie Cribbage vom Austeilen bis zum Schluss, Zug für Zug, mit dem Grund für jede Entscheidung.

Das Geben und die Crib

Ada gibt jedem sechs Karten, die Crib gehört in dieser Hand also ihr. Deine Karten: 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ B♣ K♦. Ihr werft beide zwei Karten in die Crib, und du willst Ada möglichst nichts geben, was sie brauchen kann.

Fünfen sind die besten Karten für eine Crib, also behältst du beide. Du wirfst B♣ und K♦ und behältst 5♥ 5♣ 6♦ 7♠: schon ein Paar und zwei Folgen aus drei. Ada behält 8♥ 9♥ 10♠ D♠ und wirft 4♣ und A♦ in ihre eigene Crib.

Die Startkarte

Die oberste Karte des Blattes wird als Startkarte aufgedeckt: 4♦. Sie gehört beim Zählen zu jeder Hand. Wäre es ein Bube gewesen, hätte Ada als Geberin sofort 2 für his heels bekommen.

Mit der Startkarte ist deine Hand 4-5-5-6-7, und sie ist gerade richtig gut geworden.

Das Legen

Du beginnst, weil du nicht gegeben hast. Du legst 7♠, Stand 7 — keine Fünf, die eine Zehn für fünfzehn einlädt. Ada legt 8♥ zu 15 und steckt 2. Du legst 6♦ zu 21: Die letzten drei Karten sind 7, 8, 6, eine Folge aus drei, also steckst du 3. Ada legt 9♥ zu 30, was mit 6-7-8-9 eine Folge aus vier ergibt, und steckt 4.

Deine Fünfen würden den Stand über 31 bringen, also sagst du Go. Ada kann auch nicht legen, also steckt sie 1 für die letzte Karte. Der Stand beginnt wieder bei null, und du spielst 5♥ aus. Ada legt 10♠ zu 15 und steckt 2. Du legst 5♣ zu 20, Ada legt D♠ zu 30, und als letzte Karte des Legens bringt ihr das noch 1.

Das Zählen

Der Nichtgeber zählt zuerst. Deine Hand mit der Startkarte ist 4♦ 5♥ 5♣ 6♦ 7♠. Fünfzehnen: 4-5-6 zweimal, einmal mit jeder Fünf, macht 4. Das Paar Fünfen, 2. Und 4-5-6-7 ist eine Folge aus vier, die sich mit jeder der beiden Fünfen bilden lässt — eine Doppelfolge — macht 8. Das sind 14.

Adas Hand ist 8♥ 9♥ 10♠ D♠ mit der Startkarte 4♦. Fünfzehnen gibt es keine; 8-9-10 ist eine Folge aus drei, macht 3.

Die Crib

Die Crib ist B♣ K♦ 4♣ A♦, mit der Startkarte 4♦. Eine Zehnerkarte, eine Vier und das Ass ergeben fünfzehn, und das geht auf vier Arten — Bube oder König, mit jeder der beiden Vieren — macht 8. Das Paar Vieren bringt 2 dazu. Sonst zählt nichts, und B♣ ist nicht der Bube in der Farbe der Startkarte, also gibt es kein nobs. Die Crib ist für Ada 10 wert.

Deine zwei Zehnerkarten haben die meisten dieser Punkte gebracht. Einzeln sahen sie harmlos aus, aber Zehner und Vieren mit einem Ass summieren sich.

Der Stand nach einer Hand

Du hast beim Legen 3 gesteckt und 14 gezählt: 17 Punkte. Ada hat beim Legen 10 gesteckt, 3 auf der Hand und 10 in ihrer Crib gezählt: 23. Sie führt, weil das Legen und die Crib ihr gehörten.

In der nächsten Hand gibst du, und die Crib gehört dir. Wer zuerst 121 erreicht, gewinnt, und ein Spiel kann mitten im Zählen enden.

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