Une partie de Chinchón contre l'ordinateur

Comment se passe une partie de Chinchón contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.

Installer une table de bots

Ici, le Chinchón se joue de deux à six, chacun pour soi. Ouvrez une table et appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot : un bot pour une partie à deux, jusqu'à cinq pour une table pleine.

La seule règle de table est la limite qui élimine un joueur : 50, 100 ou 150. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première manche.

Ce qu'un bot voit

Ses sept cartes et la carte du dessus de la défausse. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot ne voit les vôtres, et aucun ne sait ce qu'il y a dans la pioche.

Les bots prennent environ une seconde par coup, pour que vous puissiez suivre ce qu'ils ont pris et défaussé.

Comment jouent les bots

Un bot ne prend la carte visible que si elle fait baisser ce qu'il a en trop, et sinon il pioche. Il défausse la carte qui laisse le moins en trop, et coupe dès qu'il le peut, avec la carte qui laisse le moins de points.

Il n'attend jamais de couper net, ne court jamais exprès après un chinchón et se rachète toujours quand on le lui propose.

Comment les battre

Comme un bot coupe dès que ce qu'il a en trop tombe à 5, vous ne pouvez pas compter sur beaucoup de tours. Gardez toujours vos cartes isolées basses, pour qu'une coupe de bot vous coûte peu.

Et regardez ce qu'il ramasse : un bot ne prend la carte visible que si elle lui sert, donc chaque carte qu'il prend vous indique une valeur ou une suite qu'il construit. Ne lui jetez pas la suivante.

Bots et humains ensemble

Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides. Plus de joueurs, c'est plus de coupes, et une manche à six dure rarement longtemps.

Après chaque manche, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.