Chinchón gegen den Computer spielen
So läuft eine Partie Chinchón gegen Bots hier ab: wie man sie an den Tisch setzt, was sie sehen, wie sie entscheiden und was sie dir überlassen.
Einen Tisch mit Bots einrichten
Chinchón spielt man hier zu zweit bis zu sechst, jeder für sich. Öffne einen Tisch und drücke pro Bot einmal auf "Einen Gegner hinzufügen": ein Bot für ein Spiel zu zweit, bis zu fünf für einen vollen Tisch.
Die einzige Tischregel ist die Grenze, die einen Spieler ausscheiden lässt: 50, 100 oder 150. Nur der Gastgeber kann Bots setzen, und nur vor der ersten Runde.
Was ein Bot sehen kann
Seine eigenen sieben Karten und die oberste Karte des Ablagestapels. Die Hände liegen auf dem Server, also kann kein Bot deine sehen, und keiner weiß, was im Talon liegt.
Bots brauchen etwa eine Sekunde pro Zug, sodass du verfolgen kannst, was sie genommen und was sie abgeworfen haben.
Wie die Bots spielen
Ein Bot nimmt die offene Karte nur, wenn sie seinen Rest senkt, und zieht sonst vom Talon. Er wirft die Karte ab, die am wenigsten übrig lässt, und schneidet, sobald er kann, mit der Karte, die die wenigsten Punkte lässt.
Er wartet nie auf ein sauberes Schneiden, jagt nie absichtlich einen Chinchón und kauft sich immer zurück, wenn es ihm angeboten wird.
Wie du sie schlägst
Weil ein Bot schneidet, sobald sein Rest auf 5 sinkt, kannst du nicht mit vielen Zügen rechnen. Halte deine losen Karten jederzeit niedrig, damit dich das Schneiden eines Bots wenig kostet.
Und achte darauf, was er aufnimmt: Ein Bot nimmt die offene Karte nur, wenn sie passt, also verrät dir jede Karte, die er nimmt, einen Wert oder eine Folge, an der er baut. Wirf ihm die nächste nicht zu.
Bots und Menschen gemeinsam
Lade Freunde mit dem Code ein und lass Bots die leeren Stühle nehmen. Mehr Spieler heißt mehr Schneiden, und eine Runde zu sechst dauert selten lang.
Nach jeder Runde drücken alle auf "Bereit für die nächste Hand"; Bots sind sofort bereit. Geht jemand mitten im Spiel, spielt ein Bot seinen Platz, und bricht seine Verbindung ab, wird der Platz fünfundzwanzig Sekunden gehalten und zurückgegeben, wenn er wiederkommt.