Règles de Chinchón
Sept cartes, une pioche, et une coupe qui clôt la manche aussitôt.
- 2-8 joueurs
- Jeu standard
Le rummy espagnol et argentin, joué à sept cartes et réglé par une coupe. Rapide, et impitoyable pour une mauvaise attente.
Les joueurs
De deux à six, chacun pour soi.
Le jeu de cartes
40 ou 48 cartes espagnoles, ou un jeu de 52 avec deux jokers. Sept cartes chacun.
Le reste du jeu forme le talon, avec une carte retournée à côté pour lancer la défausse.
Les combinaisons
Brelans de trois ou quatre cartes de même valeur, et suites de trois cartes ou plus de la même couleur. Sept cartes, cela signifie soit deux combinaisons de trois avec une carte en trop, soit une combinaison de trois et une de quatre sans rien en trop.
Les jokers sont libres.
Votre tour
Piochez la carte du dessus du talon ou celle de la défausse, puis défaussez une carte. Rien n'est posé pendant le jeu.
Couper
Quand les cartes en trop de vos combinaisons totalisent 5 points ou moins, vous pouvez couper : posez votre main face visible et défaussez votre dernière carte. Tous les autres montrent leur main et comptent leurs cartes non combinées.
Valeur des cartes
Figures 10, as 1, cartes numérotées leur valeur, joker 25 s'il reste en main.
Chinchón
Sept cartes en une seule suite de la même couleur. Posez-la et vous remportez la partie entière d'emblée, quel que soit le score — c'est pourquoi les joueurs la poursuivent quand ils sont déjà perdants.
La plupart des tables n'admettent pas qu'un joker remplace l'une des sept cartes : un chinchón doit être authentique.
Un exemple
Vous tenez le cinq, le six et le sept d'une couleur, trois rois et un huit isolé. La suite et le brelan sont des combinaisons, et le huit fait 8 points en trop : vous ne pouvez pas couper. Piochez une carte qui fait du huit un quatrième roi ou qui prolonge la suite, et vous le pouvez.
Le décompte
Les points sont des pénalités et s'accumulent. Quand un joueur dépasse 100 il est éliminé, mais il peut se racheter une fois et revient au score le plus élevé du moment.
Le dernier joueur restant gagne. Celui qui coupe sans rien en trop retranche 10 de son propre total.
Certaines tables jouent en 50 ou 70, et certaines éliminent sans rachat possible. Convenez-en avant la première donne.
Bien jouer
La défausse est toute l'information que ce jeu contient. N'y prenez une carte que si elle complète une combinaison, car chaque carte prise dit à la table ce que vous construisez — et le joueur qui vous suit décide de ce que vous verrez ensuite.
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