Jogar Chinchón contra o computador

Como funciona uma partida de Chinchón contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Montar uma mesa de bots

Aqui o Chinchón joga-se de dois a seis, cada um por si. Abre uma mesa e carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por bot: um bot para um jogo a dois, até cinco para uma mesa cheia.

A única regra de mesa é o limite que põe um jogador de fora: 50, 100 ou 150. Só o anfitrião pode pôr bots, e só antes da primeira mão.

O que um bot vê

As suas sete cartas e a carta de cima do monte de descarte. As mãos ficam guardadas no servidor: nenhum bot vê as tuas, e nenhum sabe o que há no baralho.

Os bots levam cerca de um segundo por jogada, para conseguires seguir o que apanharam e deitaram fora.

Como jogam os bots

Um bot só apanha a carta virada se ela baixar o que lhe sobra, e de resto compra do baralho. Deita fora a carta que deixa menos a sobrar, e corta assim que pode, com a carta que deixa menos pontos.

Nunca espera para cortar limpo, nunca vai de propósito atrás de um chinchón e volta sempre a entrar quando lho oferecem.

Como os vencer

Como um bot corta assim que o que lhe sobra desce a 5, não podes contar com muitas voltas. Mantém sempre baixas as tuas cartas soltas, para que um corte de bot te custe pouco.

E repara no que ele apanha: um bot só apanha a carta virada se lhe servir, por isso cada carta que apanha diz-te um valor ou uma sequência que está a construir. Não lhe deites fora a seguinte.

Bots e humanos juntos

Convida os teus amigos com o código e deixa os bots ocupar as cadeiras vazias. Mais jogadores é mais cortes, e uma mão a seis raramente dura muito.

Depois de cada mão, toda a gente carrega em "Pronto para a próxima mão"; os bots ficam prontos logo. Se alguém sai a meio do jogo, um bot joga o seu lugar, e se a ligação cair, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.