Pirámide: preguntas y respuestas

Respuestas breves a lo que más se pregunta sobre Pirámide. Todo lo demás está en el reglamento completo.

¿Qué cartas suman trece en la Pirámide?
As y reina, dos y jota, tres y diez, cuatro y nueve, cinco y ocho, y seis y siete. El as vale 1, la jota 11 y la reina 12. El rey ya vale 13 por sí solo, así que se retira solo.
¿Qué cartas se pueden usar en la Pirámide?
Solo las cartas libres: las que no tienen nada encima. Al principio es la fila inferior de siete, y una carta más arriba queda libre cuando se han retirado las dos cartas que la cubren. La carta de arriba del descarte también está libre.
¿Se puede emparejar una carta con la que tiene debajo?
No. La carta de debajo no está libre hasta que se retira la de encima, así que las dos nunca pueden retirarse juntas. Un seis apoyado sobre un siete necesita otro siete, y justo esa clase de trampa es la que pierde una partida varias jugadas después.
¿Cuántas veces se puede pasar por el mazo?
Depende de la versión: una, dos o tres veces. Una sola pasada es el juego clásico y el más difícil. Aquí eliges tú, y la mesa empieza en tres.
¿Se puede emparejar una carta del mazo con una de la pirámide?
Sí. Las cartas del mazo se pasan de una en una al descarte, y la carta de arriba del descarte está libre. Puede emparejarse con una carta libre de la pirámide, y cuando se retira, la que tenía debajo en el descarte queda libre a su vez.
¿Hay que agotar el mazo para ganar a la Pirámide?
No. La partida se gana en el momento en que se retira la última carta de la pirámide, quede lo que quede en el mazo y en el descarte.
¿Con qué frecuencia sale la Pirámide?
Mucho menos que el Klondike. Con una sola pasada por el mazo sale solo una pequeña parte de los repartos —quizá uno de cada veinte—, y las pasadas extra ayudan mucho. La mayoría de las partidas se pierden por emparejar una carta que era la última compañera posible de algo enterrado más arriba.