- ¿Qué cartas suman trece en la Pirámide?
- As y reina, dos y jota, tres y diez, cuatro y nueve, cinco y ocho, y seis y siete. El as vale 1, la jota 11 y la reina 12. El rey ya vale 13 por sí solo, así que se retira solo.
- ¿Qué cartas se pueden usar en la Pirámide?
- Solo las cartas libres: las que no tienen nada encima. Al principio es la fila inferior de siete, y una carta más arriba queda libre cuando se han retirado las dos cartas que la cubren. La carta de arriba del descarte también está libre.
- ¿Se puede emparejar una carta con la que tiene debajo?
- No. La carta de debajo no está libre hasta que se retira la de encima, así que las dos nunca pueden retirarse juntas. Un seis apoyado sobre un siete necesita otro siete, y justo esa clase de trampa es la que pierde una partida varias jugadas después.
- ¿Cuántas veces se puede pasar por el mazo?
- Depende de la versión: una, dos o tres veces. Una sola pasada es el juego clásico y el más difícil. Aquí eliges tú, y la mesa empieza en tres.
- ¿Se puede emparejar una carta del mazo con una de la pirámide?
- Sí. Las cartas del mazo se pasan de una en una al descarte, y la carta de arriba del descarte está libre. Puede emparejarse con una carta libre de la pirámide, y cuando se retira, la que tenía debajo en el descarte queda libre a su vez.
- ¿Hay que agotar el mazo para ganar a la Pirámide?
- No. La partida se gana en el momento en que se retira la última carta de la pirámide, quede lo que quede en el mazo y en el descarte.
- ¿Con qué frecuencia sale la Pirámide?
- Mucho menos que el Klondike. Con una sola pasada por el mazo sale solo una pequeña parte de los repartos —quizá uno de cada veinte—, y las pasadas extra ayudan mucho. La mayoría de las partidas se pierden por emparejar una carta que era la última compañera posible de algo enterrado más arriba.