Regras do Chinchón
Sete cartas, uma compra, e um corte que fecha a ronda de imediato.
- 2-8 jogadores
- Baralho normal
O rummy espanhol e argentino, jogado com sete cartas e resolvido por corte. Rápido, e implacável com uma má espera.
Jogadores
De dois a seis, cada um por si.
O baralho
40 ou 48 cartas de baralho espanhol, ou um de 52 com dois jokers. Sete cartas a cada um.
O resto do baralho é o monte, com uma carta virada ao lado para começar os descartes.
As combinações
Trios de três ou quatro cartas do mesmo valor, e sequências de três ou mais do mesmo naipe. Sete cartas significam ou duas combinações de três com uma carta a sobrar, ou uma de três e uma de quatro sem nada a sobrar.
Os jokers são livres.
A tua vez
Tira a carta de cima do monte ou a dos descartes, e depois descarta uma carta. Nada se pousa durante o jogo.
Cortar
Quando as cartas que sobram das tuas combinações somarem 5 pontos ou menos, podes cortar: põe a mão à vista e descarta a última carta. Todos os outros mostram a mão e somam as cartas não combinadas.
Valor das cartas
Figuras 10, ases 1, cartas numeradas o seu valor, joker 25 quando fica na mão.
Chinchón
Sete cartas numa única sequência do mesmo naipe. Pousa-a e ganhas o jogo inteiro de imediato, seja qual for a pontuação — e é por isso que os jogadores a perseguem quando já vão a perder.
A maioria das mesas não deixa um joker substituir uma das sete cartas: um chinchón tem de ser verdadeiro.
Um exemplo
Tens o cinco, o seis e o sete de um naipe, três reis e um oito sozinho. A sequência e o trio são combinações e o oito são 8 pontos a sobrar, por isso não podes cortar. Se tirares uma carta que faça do oito um quarto rei ou que prolongue a sequência, já podes.
Pontuação
Os pontos são penalizações e acumulam-se. Quando um jogador passa dos 100 fica eliminado, mas pode recomprar uma vez e volta com a pontuação mais alta do momento.
Ganha o último jogador que restar. Quem corta sem nada a sobrar subtrai 10 ao seu próprio total.
Algumas mesas jogam até 50 ou 70, e algumas eliminam sem possibilidade de recompra. Combinem antes da primeira mão.
Jogar bem
Os descartes são toda a informação que este jogo tem. Tira de lá só quando a carta completa uma combinação, porque cada carta que tiras diz à mesa o que estás a construir — e o jogador a seguir a ti é quem decide o que vais ver a seguir.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos