Comment se passe une partie de Uno contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Ici, le Uno accueille de deux à dix joueurs. Ouvrez une table et, dans le salon, appuyez sur "Ajouter un adversaire" une fois par bot souhaité. Un bot donne une partie rapide à deux, où une inversion agit comme un passe-tour ; trois ou quatre, c'est le jeu en famille que tout le monde connaît. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
La seule règle de table est la longueur de la partie : 200 points pour une courte, ou les 500 officiels. Chaque bot s'assoit avec un nom et une étiquette qui indique que c'est un bot, vous savez donc toujours qui est humain à la table.
Sa propre main, la carte sur la pile et le nombre de cartes de chacun — comme vous. Les mains restent sur le serveur, donc un bot ne peut pas voir vos cartes, et votre navigateur ne reçoit jamais les siennes. Chaque carte jouée par un bot passe par le même arbitre que les vôtres.
Les bots prennent environ une seconde par coup pour que vous puissiez suivre. Les passe-tour et inversions joués par les bots avant vous s'affichent sur la table au fur et à mesure.
Un bot joue d'abord ses cartes action, puis ses cartes chiffrées, et garde ses jokers jusqu'à ce que plus rien d'autre ne passe, car un joker est la seule carte qui se joue toujours et coûte 50 s'il reste en main. Quand il joue un joker, il choisit la couleur qu'il a le plus en main.
Il dit toujours uno en jouant son avant-dernière carte : vous ne prendrez jamais un bot en défaut. Quand il reçoit un joker plus quatre, il le conteste environ une fois sur trois. Et s'il ne peut pas jouer, il pioche une carte et la joue aussitôt si elle convient.
Comme un bot choisit sa couleur la plus longue, la couleur qu'il annonce trahit ce qu'il a en main. Gardez des cartes des autres couleurs pour le moment où ce bot approche de la fin, et changez de couleur contre lui plutôt qu'à votre avantage.
Le bluff au joker plus quatre passe environ deux fois sur trois contre un bot, mais un bluff démasqué vous coûte quatre cartes. Bluffez quand le bot suivant est presque sorti, pas quand votre main est confortable. Et souvenez-vous qu'un bot n'oublie jamais de dire uno : ce sont les humains qu'il faut surveiller.
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots compléter la table. Le tour suit l'ordre dans lequel vous vous êtes assis, bots compris. Si quelqu'un part au milieu d'une donne, un bot joue sa main à partir de là ; si sa connexion tombe, sa place est gardée vingt-cinq secondes, et le site ne la joue que jusqu'à son retour.
Entre deux donnes, la suivante démarre toute seule au bout de quelques secondes. Si tous les humains quittent la table, les bots s'arrêtent.