Cómo es una partida de Uno contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
Aquí el Uno admite de dos a diez jugadores. Abre una mesa y, en la sala, pulsa "Añadir un rival" una vez por cada bot que quieras. Un bot es una partida rápida a dos, en la que un cambio de sentido funciona como un salto; tres o cuatro es el juego familiar que casi todos conocen. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes de la primera mano.
La única regla de la mesa es la duración de la partida: 200 puntos para una corta, o los 500 oficiales. Cada bot se sienta con un nombre y una etiqueta que dice que es un bot, así que siempre sabes quién en la mesa es una persona.
Su propia mano, la carta del montón y cuántas cartas tiene cada uno: lo mismo que tú. Las manos se guardan en el servidor, así que un bot no puede ver tus cartas, y tu navegador nunca recibe las suyas. Cada carta que juega un bot pasa por el mismo árbitro que las tuyas.
Los bots tardan alrededor de un segundo por jugada para que puedas seguir lo que pasa. Los saltos y cambios de sentido de los bots anteriores a ti se muestran en la mesa según caen.
Un bot juega primero sus cartas de acción, luego las numeradas, y guarda los comodines hasta que no le queda otra cosa, porque un comodín es la única carta que siempre se puede jugar y vale 50 si se queda en la mano. Cuando juega un comodín, elige el color del que tiene más cartas.
Siempre dice uno al jugar su penúltima carta, así que nunca pillarás a un bot. Cuando le cae un comodín roba cuatro, lo desafía más o menos una vez de cada tres. Y si no puede jugar, roba una carta y la juega en el acto si encaja.
Como un bot elige su color más largo, el color que elige delata lo que tiene en la mano. Guarda cartas de los otros colores para cuando ese bot esté a punto de quedarse sin cartas, y cambia de color en su contra en lugar de a tu favor.
El farol con un comodín roba cuatro sale bien unas dos veces de cada tres contra un bot, pero uno descubierto te cuesta cuatro cartas. Farolea cuando el bot que va después de ti esté casi fuera, no cuando tengas una mano cómoda. Y recuerda que un bot nunca olvida decir uno: a quien hay que vigilar es a las personas de la mesa.
Invita a tus amigos con el código y deja que los bots completen la mesa. Los turnos van en el orden en que os sentasteis, bots incluidos. Si alguien se va en mitad de una mano, un bot juega su mano desde entonces; si se le cae la conexión, su sitio se guarda veinticinco segundos, y la web solo lo juega hasta que vuelve.
Entre manos, la siguiente empieza sola a los pocos segundos. Si todas las personas se van de la mesa, los bots paran.