Como funciona uma partida de Uno contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Aqui o Uno aceita de dois a dez jogadores. Abre uma mesa e, na sala, carrega em "Adicionar um adversário" uma vez por cada bot que quiseres. Um bot dá um jogo rápido a dois, em que inverter funciona como saltar; três ou quatro é o jogo de família que quase todos conhecem. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.
A única regra da mesa é a duração do jogo: 200 pontos para um curto, ou os 500 oficiais. Cada bot senta-se com um nome e uma etiqueta que diz que é um bot, por isso sabes sempre quem na mesa é uma pessoa.
A sua mão, a carta do monte e quantas cartas tem cada um — o mesmo que tu. As mãos ficam no servidor, por isso um bot não consegue ver as tuas cartas, e o teu navegador nunca recebe as dele. Cada carta que um bot joga passa pelo mesmo árbitro que as tuas.
Os bots demoram cerca de um segundo por jogada para conseguires acompanhar. Os saltos e as inversões dos bots antes de ti aparecem na mesa à medida que caem.
Um bot joga primeiro as cartas de ação, depois as numeradas, e guarda os jokers até nada mais servir, porque um joker é a única carta que se joga sempre e vale 50 se ficar na mão. Quando joga um joker, escolhe a cor de que tem mais cartas.
Diz sempre uno ao jogar a penúltima carta, por isso nunca vais apanhar um bot. Quando lhe cai um joker tirar quatro, contesta-o cerca de uma vez em três. E quando não pode jogar, tira uma carta e joga-a logo se servir.
Como um bot escolhe a sua cor mais longa, a cor que escolhe denuncia o que tem na mão. Guarda cartas das outras cores para quando esse bot estiver quase a acabar, e muda de cor contra ele em vez de a teu favor.
O bluff com um joker tirar quatro passa cerca de duas vezes em três contra um bot, mas um apanhado custa-te quatro cartas. Faz bluff quando o bot a seguir a ti está quase fora, não quando tens uma mão confortável. E lembra-te de que um bot nunca se esquece de dizer uno — quem tens de vigiar são as pessoas da mesa.
Convida amigos com o código e deixa os bots completarem a mesa. As vezes seguem a ordem em que se sentaram, bots incluídos. Se alguém sair a meio de uma mão, um bot joga a mão dele a partir daí; se lhe cair a ligação, o lugar fica guardado vinte e cinco segundos, e o site só o joga até ele voltar.
Entre mãos, a seguinte começa sozinha passados alguns segundos. Se todas as pessoas saírem da mesa, os bots param.