Wie man Spider Solitär gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Jede Karte darf auf eine Karte einen Wert höher, aber nur eine einfarbige Folge lässt sich als Ganzes bewegen. Ein gemischter Stapel aus sieben Karten sind sieben Karten, die du einzeln auseinandernehmen musst, und oft hast du dafür nicht den Platz.
Sind zwei Züge ansonsten gleich gut, nimm immer den, der in der Farbe bleibt. Ist ein farbfremder Zug der einzige Weg voran, mach ihn dort, wo er am leichtesten wieder aufzulösen ist, auf einer Spalte, auf die du nicht angewiesen bist.
Eine leere Spalte nimmt jede Karte oder jede einfarbige Folge auf, und das macht sie zum einzigen Werkzeug, um gemischte Stapel zu ordnen. Schon eine leere Spalte lässt dich viel längere Folgen bewegen, als es aussieht, weil du einen Teil einer Folge parken, den Rest verschieben und den ersten Teil zurückholen kannst.
Arbeite darauf hin, die Spalte mit den wenigsten Karten zu leeren, und wenn du einen freien Platz hast, füll ihn nicht mit einer einzelnen Karte, nur weil es geht. Nutz ihn, um etwas zu ordnen, und räum ihn dann wieder frei.
Jede Spalte beginnt mit verdeckten Karten bis auf die letzte. Bevorzug Züge, die eine Karte aufdecken, und gib den Spalten mit weniger verborgenen Karten den Vorrang, weil du diese ganz freiräumen kannst.
Könige verdienen besondere Aufmerksamkeit. Ein König kann nur in eine leere Spalte bewegt werden, also ist ein König, der oben in einer kurzen Spalte aufgedeckt wird, eine gute Nachricht, und einer, der mit noch verborgenen Karten darunter aufgedeckt wird, eine Spalte, die gesperrt bleibt.
Eine Gabe legt eine Karte auf jede Spalte und begräbt, was du geordnet hast. Mach vor dem Geben alle nützlichen Züge und bring die Spalten in die beste Ordnung, die du schaffst, mit einfarbigen Folgen oben, wo die neuen Karten am wenigsten stören.
Du darfst nicht geben, solange eine Spalte leer ist. Hast du eine freigeräumt und willst geben, füll sie mit etwas, das sich leicht wieder bewegen lässt — nicht mit einem König, den du nie wieder herausbekommst.
Der Tisch gibt standardmäßig zwei Farben. Eine Farbe ist fast immer lösbar und ein guter Ort, die Gewohnheiten oben zu üben; vier Farben sind so schwer, dass auch sorgfältiges Spiel nur manchmal gewinnt.
Auf jeder Stufe entscheidet dasselbe das Spiel: wie viele leere Spalten du hast, wenn der Talon aufgebraucht ist. Zähl die verbleibenden Gaben, und spiel die letzten langsamer als die ersten.