Court piece : stratégie
Court piece : comment bien jouer une fois les règles connues — les décisions qui comptent, et les habitudes qui font gagner.
Annoncez l'atout à la longueur
Avec cinq cartes, comptez les couleurs plutôt que les honneurs. Quatre petits piques font un meilleur atout que l'as et le roi de cœur, car une couleur dont vous avez quatre cartes est une couleur où les autres sont courts.
À longueur égale, choisissez la couleur aux cartes les plus fortes.
Gardez l'annonce
Celui qui annonce garde le droit de choisir l'atout tant que son camp gagne. Une donne gagnée d'un pli vaut le même point qu'une donne confortable, et elle garde l'annonce dans votre camp pour la suivante.
Quand ce n'est pas vous qui annoncez, le but de la donne est de reprendre l'annonce : sept plis la ramènent.
Visez le kot, ou empêchez-le
À 7 à 0, le camp qui mène continue pour le kot, qui vaut trois points. Si vous menez, continuez à jouer vos meilleures cartes : un pli perdu transforme trois points en un.
Si vous êtes de l'autre côté, tout est dans un seul pli. Gardez votre plus forte carte pour lui, et ne la jetez pas dans un pli que vous ne pouvez pas gagner.
Faites-vous une coupe, puis coupez
Il n'y a pas d'obligation de couper, une coupe vous laisse donc le choix : couper quand le pli compte, jeter une petite carte quand votre partenaire est déjà maître.
Débarrassez-vous tôt d'une couleur courte pour pouvoir la couper plus tard.
Ne gaspillez pas vos grosses cartes sur votre partenaire
Quand votre partenaire est maître du pli, jouez votre plus petite carte. Un roi jeté sur un pli déjà gagné par votre camp est un pli qui manquera plus tard.
Comptez les atouts qui tombent. Il y en a treize, et savoir combien il en reste vous dit quand vos as sont sûrs.