Court Piece: Strategie
Wie man Court Piece gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Ruf Trumpf nach Länge
Mit fünf Karten zählst du Farben, nicht hohe Karten. Vier kleine Pik sind eine bessere Trumpffarbe als Ass und König in Herz, denn eine Farbe, von der du vier hast, ist eine, in der die anderen kurz sind.
Bei zwei gleich langen Farben nimm die mit den höheren Karten.
Behalte den Ruf
Der Rufer behält das Recht, Trumpf zu bestimmen, solange seine Seite gewinnt. Eine Hand, die mit einem Stich Vorsprung gewonnen wird, bringt denselben Punkt wie eine bequeme, und sie hält den Ruf für die nächste Hand auf deiner Seite.
Rufst du nicht, ist das Ziel der Hand, den Ruf zu holen: Sieben Stiche holen ihn zurück.
Jag den Kot, oder verhindere ihn
Bei 7 zu 0 spielt die führende Seite um den Kot weiter, der drei Punkte wert ist. Führst du, spiel weiter deine besten Karten: Ein verlorener Stich macht aus drei Punkten einen.
Bist du auf der anderen Seite, geht alles darauf, einen einzigen Stich zu machen. Heb deine höchste Karte dafür auf und wirf sie nicht in einen Stich, den du nicht gewinnen kannst.
Mach Farben blank, dann stich
Es gibt keinen Stichzwang, eine fehlende Farbe gibt dir also die Wahl: stechen, wenn der Stich zählt, eine niedrige Karte abwerfen, wenn dein Partner schon vorn liegt.
Werde eine kurze Nebenfarbe früh los, damit du sie später stechen kannst.
Verschwende keine hohen Karten an deinen Partner
Gewinnt dein Partner den Stich, spiel deine niedrigste Karte. Ein König in einem Stich, den deine Seite schon hat, ist ein Stich, der später fehlt.
Zähl die Trümpfe mit, wie sie fallen. Es gibt dreizehn, und wer weiß, wie viele noch draußen sind, weiß, wann seine Asse sicher sind.