Une partie de Court piece contre l'ordinateur
Comment se passe une partie de Court piece contre des bots ici : les installer à la table, ce qu'ils voient, comment ils décident et ce qu'ils vous laissent.
Installer une table de bots
Ici, le Court piece se joue à quatre exactement, en deux équipes face à face. Ouvrez une table et appuyez trois fois sur "Ajouter un adversaire" pour une table entière de bots, ou moins pour jouer avec des amis. Les partenaires sont le premier et le troisième arrivés contre le deuxième et le quatrième.
Les règles de table sont la longueur de la partie, 5 ou 7 points, et si une donne à 7 à 0 se poursuit jusqu'à treize pour un kot ou si toutes les donnes s'arrêtent à sept. Seul l'hôte peut installer des bots, et seulement avant la première donne.
Ce qu'un bot voit
Ses propres cartes et les plis sur la table. Les mains sont gardées sur le serveur : aucun bot — pas même votre partenaire — ne voit votre jeu.
Les bots prennent environ une seconde par carte, pour que vous puissiez suivre chaque pli.
Comment jouent les bots
Quand un bot annonce l'atout, il choisit la couleur dont il a le plus de cartes parmi ses cinq, les grosses cartes départageant les égalités. En jeu, il entame sa plus petite carte, joue sa plus petite quand son partenaire est maître, et sinon gagne avec la carte la moins chère qui le fait — ou joue sa plus petite si aucune ne gagne.
Il ne joue jamais atout pour faire tomber les atouts, et il ne compte pas les cartes sorties.
Comment les battre
Les bots entament toujours petit : le premier pli d'une couleur se gagne donc souvent à bon compte. Encaissez vos as tôt, avant que les bots soient coupe et puissent les couper.
Et quand un camp de bots vise un kot, il ne change pas son jeu pour le protéger. Une grosse carte bien gardée suffit souvent à faire un pli et à transformer trois points en un.
Bots et humains ensemble
Invitez vos amis avec le code et laissez les bots occuper les chaises vides — deux amis contre deux bots, ou un ami et vous en partenaires. L'ordre dans lequel vous vous asseyez décide qui joue avec qui.
Après chaque donne, tout le monde appuie sur "Prêt pour la donne suivante" ; les bots sont prêts aussitôt. Si quelqu'un part en cours de partie, un bot joue sa place, et si sa connexion tombe, elle est gardée vingt-cinq secondes et lui est rendue à son retour.