Estrategia de Court piece
Cómo jugar bien a Court piece cuando ya conoces las reglas: las decisiones que importan y los hábitos que ganan.
Canta el triunfo por largo
Con cinco cartas, cuenta palos, no cartas altas. Cuatro picas pequeñas son mejor triunfo que el as y el rey de corazones, porque un palo del que tienes cuatro es uno en el que los demás andan cortos.
Con dos palos igual de largos, elige el de las cartas más altas.
Conserva el canto
Quien canta conserva el derecho a elegir triunfo mientras su bando gane. Una mano ganada por una sola baza vale el mismo punto que una cómoda, y mantiene el canto en tu bando para la siguiente.
Cuando no cantas tú, el objetivo de la mano es quitar el canto: siete bazas lo recuperan.
Persigue el kot, o páralo
Con 7 a 0 el bando que va ganando sigue jugando por el kot, que vale tres puntos. Si vas ganando, sigue jugando tus mejores cartas: una baza perdida convierte tres puntos en uno.
Si estás en el otro bando, todo va a ganar una sola baza. Guarda tu carta más alta para eso y no la tires en una baza que no puedes ganar.
Quédate fallo y luego falla
No hay obligación de fallar, así que un fallo te da a elegir: fallar cuando la baza importa, tirar una carta baja cuando tu compañero ya va ganando.
Deshazte pronto de un palo corto para poder fallarlo más adelante.
No malgastes cartas altas en tu compañero
Cuando tu compañero va ganando la baza, juega tu carta más baja. Un rey tirado en una baza que ya es de tu bando es una baza que faltará después.
Cuenta los triunfos según caen. Hay trece, y saber cuántos quedan te dice cuándo tus ases están a salvo.