Jogar Court piece contra o computador

Como funciona uma partida de Court piece contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.

Montar uma mesa com bots

Aqui o Court piece joga-se exatamente a quatro, em duas parelhas frente a frente. Abre uma mesa e carrega três vezes em "Adicionar um adversário" para uma mesa inteira de bots, ou menos para jogar com amigos. Os parceiros são o primeiro e o terceiro a sentar-se contra o segundo e o quarto.

As regras da mesa são a duração do jogo, 5 ou 7 pontos, e se uma mão em 7 a 0 continua até treze por um kot ou se todas as mãos param às sete. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.

O que um bot vê

As suas próprias cartas e as vazas na mesa. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot — nem o teu parceiro — vê o que tens.

Os bots demoram cerca de um segundo por carta, para poderes acompanhar cada vaza.

Como jogam os bots

Quando um bot escolhe o trunfo, fica com o naipe de que tem mais cartas entre as cinco, com as cartas altas a desempatar. No jogo sai com a carta mais baixa, joga a mais baixa quando o parceiro está a ganhar, e caso contrário ganha com a carta mais barata que o consiga — ou joga a mais baixa se nenhuma ganhar.

Nunca sai de trunfo para puxar trunfos, e não conta as cartas que já saíram.

Como os vencer

Os bots saem sempre baixo, por isso a primeira vaza de um naipe é muitas vezes barata. Faz os teus ases cedo, antes de os bots ficarem sem o naipe e os poderem cortar.

E quando um lado de bots persegue um kot, não muda o seu jogo para o proteger. Uma carta alta bem guardada chega muitas vezes para ganhar uma vaza e transformar três pontos em um.

Bots e pessoas juntos

Convida amigos com o código e deixa os bots ocuparem as cadeiras vazias — dois amigos contra dois bots, ou tu e um amigo como parceiros. A ordem em que se sentam decide quem joga com quem.

Depois de cada mão todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots estão prontos logo. Se alguém sair a meio do jogo, um bot joga o lugar dele, e se lhe cair a ligação o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.