Jugar Court piece contra la máquina
Cómo es una partida de Court piece contra bots aquí: cómo sentarlos, qué ven, cómo deciden y qué te dejan a ti.
Preparar una mesa con bots
Aquí el Court piece es para cuatro jugadores exactamente, en dos parejas frente a frente. Abre una mesa y pulsa "Añadir un rival" tres veces para una mesa entera de bots, o menos para jugar con amigos. Los compañeros son el primero y el tercero en sentarse contra el segundo y el cuarto.
Las reglas de mesa son la duración de la partida, 5 o 7 puntos, y si una mano de 7 a 0 se sigue jugando hasta trece por un kot o todas las manos terminan en siete. Solo el anfitrión puede sentar bots, y solo antes de la primera mano.
Qué ve un bot
Sus propias cartas y las bazas de la mesa. Las manos se guardan en el servidor, así que ningún bot, ni siquiera tu compañero, puede ver lo que tienes.
Los bots tardan cerca de un segundo en cada carta, para que puedas seguir cada baza.
Cómo juegan los bots
Cuando un bot canta triunfo, elige el palo del que más tiene entre sus cinco cartas, con las cartas altas como desempate. En el juego sale con su carta más baja, juega la más baja cuando su compañero va ganando, y si no, gana con la carta más barata que lo consiga, o tira la más baja si ninguna gana.
Nunca sale de triunfo para arrastrar, y no cuenta las cartas que han salido.
Cómo ganarles
Los bots siempre salen bajo, así que la primera baza de un palo suele ser barata. Cobra pronto tus ases, antes de que los bots tengan fallo y puedan fallarlos.
Y cuando un bando de bots persigue un kot, no cambia su juego para protegerlo. Una carta alta bien guardada suele bastar para ganar una baza y convertir tres puntos en uno.
Bots y personas juntos
Invita a tus amigos con el código y deja que los bots ocupen las sillas vacías: dos amigos contra dos bots, o tú y un amigo como compañeros. El orden en que os sentáis decide quién juega con quién.
Tras cada mano todos pulsan "Listo para la siguiente mano"; los bots están listos al instante. Si alguien se va en mitad de la partida, un bot juega su sitio, y si se le cae la conexión, se guarda veinticinco segundos y se le devuelve cuando vuelve.