Règles de Bataille de casino
Une carte chacun contre le croupier, la plus forte l'emporte.
- 2-6 joueurs
- Jeu standard
Le jeu le plus simple d'un casino, et le jeu enfantin de la Bataille auquel on a ajouté un avantage pour la maison.
La table
Jusqu'à six joueurs s'assoient à une table, chacun misant pour lui-même contre le croupier. Tous sont comparés à la même carte du croupier, si bien qu'une carte peut en battre certains et perdre contre d'autres. Les casinos distribuent en général à partir de six jeux.
Comment ça se joue
Vous misez, puis le croupier et vous recevez chacun une carte. Les as sont hauts. La carte la plus haute gagne à égalité, la plus basse perd la mise. Les couleurs sont ignorées.
L'égalité
Tout ce qui est intéressant se passe ici. À valeurs égales, vous choisissez :
Abandonner et perdre la moitié de votre mise. Partir en guerre : posez une seconde mise égale à la première. Le croupier brûle trois cartes et vous en donne une de plus à chacun. Si vous gagnez, seule la seconde mise est payée et la première est rendue : vous risquez donc deux unités pour en gagner une. Si vous perdez, les deux sont parties.
Certaines tables paient un bonus si le second tour est de nouveau à égalité.
Si la guerre se termine de nouveau à égalité, les deux mises sont rendues. Là où le bonus est payé, vous touchez en plus votre mise d'origine à égalité.
Un exemple
Vous misez 10 et recevez un neuf ; le croupier a aussi un neuf. Vous partez en guerre et remettez 10. Le croupier brûle trois cartes, puis vous donne une dame et se donne un sept. Votre seconde mise est payée 10 et la première vous est rendue : vous repartez avec 30 pour les 20 engagés.
Les probabilités
Avec six jeux, une égalité survient environ une main sur treize. L'avantage de la maison est d'environ 2,9 % si vous partez toujours en guerre, et d'environ 3,7 % si vous abandonnez toujours.
Le pari sur l'égalité
Beaucoup de tables proposent un pari annexe sur l'égalité des deux premières cartes, payé en général dix pour un. Il paraît généreux et c'est l'un des pires paris de l'établissement.
Partir en guerre est le meilleur des deux choix malgré ce paiement étrange, et abandonner est le pire. Il n'y a rien d'autre à décider.
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