Regras do Guerra de casino
Uma carta cada um contra o dealer, ganha a mais alta.
- 2-6 jogadores
- Baralho normal
O jogo mais simples de um casino, e o jogo infantil da Guerra com uma vantagem da casa acrescentada.
A mesa
Até seis jogadores sentam-se a uma mesa e apostam cada um por si contra o dador. Todos são comparados com a mesma carta do dador, por isso uma carta pode ganhar a uns jogadores e perder com outros. Os casinos costumam dar a partir de seis baralhos.
Como se joga
Apostas, e o dador e tu recebem uma carta cada um. Os ases são altos. A carta mais alta ganha o mesmo valor, e a mais baixa perde a aposta. Os naipes não contam.
O empate
Tudo o que é interessante acontece aqui. Com valores iguais escolhes:
Desistir e perder metade da aposta. Ir à guerra: põe uma segunda aposta igual à primeira. O dador queima três cartas e dá mais uma a cada um. Se ganhares, pagam-te só a segunda aposta e devolvem a primeira — arriscas duas unidades para ganhar uma. Se perderes, vão-se as duas.
Algumas mesas pagam um bónus se a segunda ronda voltar a empatar.
Se a guerra voltar a empatar, as duas apostas são devolvidas. Onde o bónus é pago, recebes ainda o mesmo valor da aposta original.
Um exemplo
Apostas 10 e sai-te um nove; o dador também tem um nove. Vais à guerra e pões mais 10. O dador queima três cartas e depois dá-te uma dama e a si próprio um sete. A tua segunda aposta recebe 10 e a primeira é devolvida: sais com 30 pelos 20 que puseste.
As probabilidades
Com seis baralhos há empate mais ou menos uma vez em cada treze mãos. A vantagem da casa ronda os 2,9 por cento se fores sempre à guerra, e os 3,7 por cento se desistires sempre.
A aposta no empate
Muitas mesas oferecem uma aposta lateral em que as duas primeiras cartas empatam, que costuma pagar dez para um. Parece generosa e é uma das piores apostas da casa.
Ir à guerra é a melhor das duas opções apesar do pagamento estranho, e desistir é a pior. Não há mais nada a decidir.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos