Reglas de Guerra de casino

Una carta cada uno contra el crupier, gana la más alta.

  • 2-6 jugadores
  • Baraja normal

El juego más sencillo de un casino, y el juego infantil de la Guerra con una ventaja de la casa añadida.

La mesa

Hasta seis jugadores se sientan a una mesa y apuestan cada uno por su cuenta contra el repartidor. Todos se comparan con la misma carta del repartidor, así que una carta puede ganar a unos jugadores y perder con otros. Los casinos suelen repartir de seis barajas.

Cómo se juega

Apuestas, y el repartidor y tú recibís una carta cada uno. Los ases son altos. La carta más alta gana al mismo importe, y la más baja pierde la apuesta. Los palos no cuentan.

El empate

Todo lo interesante ocurre aquí. Con valores iguales eliges:

Rendirte y perder la mitad de la apuesta. Ir a la guerra: pon una segunda apuesta igual a la primera. El repartidor quema tres cartas y os da una más a cada uno. Si ganas, te pagan solo la segunda apuesta y te devuelven la primera, así que arriesgas dos unidades para ganar una. Si pierdes, se van las dos.

Algunas mesas pagan un bonus si la segunda ronda vuelve a empatar.

Si la guerra vuelve a empatar, recuperas las dos apuestas. Donde se paga el bonus, además te pagan la apuesta original al mismo importe.

Un ejemplo

Apuestas 10 y te sale un nueve; el repartidor también tiene un nueve. Vas a la guerra y pones otros 10. El repartidor quema tres cartas y luego te da una reina a ti y un siete a sí mismo. Tu segunda apuesta cobra 10 y la primera se te devuelve: te vas con 30 por los 20 que pusiste.

Las probabilidades

Con seis barajas hay empate más o menos una vez de cada trece manos. La ventaja de la casa ronda el 2,9 por ciento si siempre vas a la guerra, y el 3,7 por ciento si siempre te rindes.

La apuesta al empate

Muchas mesas ofrecen una apuesta lateral a que las dos primeras cartas empaten, que suele pagar diez a uno. Suena generosa y es una de las peores apuestas del casino.

Ir a la guerra es la mejor de las dos opciones pese al pago tan raro, y rendirse es la peor. No hay nada más que decidir.

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